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SZAND\msx_2 1 年間 前
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      ActionTowerDefense/Assets/Scripts/Tower.cs

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ActionTowerDefense/Assets/Scripts/Tower.cs

@@ -78,10 +78,6 @@ public class Tower : Character
                 break;
             case CharacterState.Die:
                 isDie = false;
-                if (isLockSoul)
-                {
-                    GetComponentInChildren<LockSoul>().ReleaseAllSouls();
-                }
                 break;
             default:
                 break;
@@ -110,6 +106,10 @@ public class Tower : Character
                 }
                 break;
             case CharacterState.Die:
+                if (isLockSoul)
+                {
+                    GetComponentInChildren<LockSoul>().ReleaseAllSouls();
+                }
                 ani.Play("die", 0, 0);
                 aniCollider.Play("Die", 0, 0);
                 isDie = true;