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修复怪物击飞过程中死亡再次召唤出来的时候角色角度不对的问题

WGL vor 3 Monaten
Ursprung
Commit
6979c476ed
1 geänderte Dateien mit 1 neuen und 1 gelöschten Zeilen
  1. 1 1
      ActionTowerDefense/Assets/Scripts/Characters/Enemy.cs

+ 1 - 1
ActionTowerDefense/Assets/Scripts/Characters/Enemy.cs

@@ -136,7 +136,7 @@ public class Enemy : MoveCharacter
     {
         base.Init();
         moveSpeed = Random.Range(minMoveSpeed, maxMoveSpeed);
-
+        spinee.transform.rotation = Quaternion.identity;
         ChangeSearchState(SearchState.NoTarget);
         attributeStatus.curSpecialStates = SpecialState.Null;
         attributeStatus.attributeTime = 0;