Revīziju vēsture

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  wulifu 0d09e953d4 增加被击飞时的减速比率参数 1 gadu atpakaļ
  wulifu 92e4dc54bb 加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞 1 gadu atpakaļ
  wulifu fbba0d874d 使魔方向逻辑修改 1 gadu atpakaļ
  wulifu 5371effc0b "1.怪物和使魔受击会被打断的逻辑需要只在【玩家】对【怪物】的攻击上体现, 1 gadu atpakaļ
  wulifu e132aae69a 玩家在空中时也可以召唤使魔,以及相应逻辑迭代,击飞效果问题修复 1 gadu atpakaļ
  wulifu 13305942d5 使魔完成attack1前不会被攻击 1 gadu atpakaļ
  wulifu b08da911cb 角色子弹改成自瞄及瞄准逻辑迭代 1 gadu atpakaļ
  wulifu c5cd3edee3 Enemy和Demonic增加受伤无敌时间 1 gadu atpakaļ
  wulifu 2302702500 弓箭手可以在空中移动,可以在空中被召唤。弓箭手的子弹改为追踪 1 gadu atpakaļ
  wulifu dafee5cc9a "(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可) 1 gadu atpakaļ
  wulifu 74e557ff54 【使魔】的朝向需要随着玩家的朝向改变 不同的怪物需要设置不同的移动速度(有个随机范围) 1 gadu atpakaļ
  wulifu e80e57d77e 使魔没目标时往左走 1 gadu atpakaļ
  wulifu eb3b958ec9 Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能 1 gadu atpakaļ
  wulifu e62e17d0e1 各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能 1 gadu atpakaļ
  wulifu ddddc91a20 使魔朝向问题,相机改为3d,增加背景 1 gadu atpakaļ
  wulifu 061d875b31 EnemyGiant和EnemyArrow制作 1 gadu atpakaļ
  wulifu d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 1 gadu atpakaļ
  wulifu d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 1 gadu atpakaļ
  wulifu 67df62b7bf 碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示 1 gadu atpakaļ
  wulifu 7a62dbe41b 基础攻击受击逻辑 1 gadu atpakaļ
  wulifu 194f228436 Enemy基本逻辑 1 gadu atpakaļ
  wulifu 5462f2096e 角色形象缩放功能 1 gadu atpakaļ
  wulifu dfca6d5664 使魔召唤后自动使用attack1 1 gadu atpakaļ
  wulifu 8e3c74412d 攻击、召唤功能 1 gadu atpakaļ