wulifu
|
0d09e953d4
增加被击飞时的减速比率参数
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
92e4dc54bb
加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
fbba0d874d
使魔方向逻辑修改
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
5371effc0b
"1.怪物和使魔受击会被打断的逻辑需要只在【玩家】对【怪物】的攻击上体现,
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
e132aae69a
玩家在空中时也可以召唤使魔,以及相应逻辑迭代,击飞效果问题修复
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
13305942d5
使魔完成attack1前不会被攻击
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
b08da911cb
角色子弹改成自瞄及瞄准逻辑迭代
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
c5cd3edee3
Enemy和Demonic增加受伤无敌时间
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
2302702500
弓箭手可以在空中移动,可以在空中被召唤。弓箭手的子弹改为追踪
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
dafee5cc9a
"(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可)
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
74e557ff54
【使魔】的朝向需要随着玩家的朝向改变 不同的怪物需要设置不同的移动速度(有个随机范围)
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
e80e57d77e
使魔没目标时往左走
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
eb3b958ec9
Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
e62e17d0e1
各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
ddddc91a20
使魔朝向问题,相机改为3d,增加背景
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
061d875b31
EnemyGiant和EnemyArrow制作
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
194f228436
Enemy基本逻辑
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
5462f2096e
角色形象缩放功能
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
dfca6d5664
使魔召唤后自动使用attack1
|
1 năm trước cách đây |
wulifu
|
8e3c74412d
攻击、召唤功能
|
1 năm trước cách đây |