DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
5129c7e50b
Merge branch 'master' of http://bttc123.synology.me:3002/bttc123/ActionTowerDefense
|
1 an în urmă |
wulifu
|
f83d191393
测试问题修复
|
1 an în urmă |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
d915c400d0
Merge branch 'master' of http://bttc123.synology.me:3002/bttc123/ActionTowerDefense
|
1 an în urmă |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
bf1f6f4562
调整数值
|
1 an în urmă |
wulifu
|
38d1f55a74
使魔血量不对的问题修复,以及使魔创建时的AttackTrigger会产生碰撞的问题修复
|
1 an în urmă |
wulifu
|
92e4dc54bb
加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞
|
1 an în urmă |
wulifu
|
fbba0d874d
使魔方向逻辑修改
|
1 an în urmă |
wulifu
|
44af09023c
资源【X】的需求
|
1 an în urmă |
wulifu
|
bdd342bd5e
怪物死亡会掉落魂
|
1 an în urmă |
wulifu
|
c8b785394c
子弹最大飞行距离改为最大飞行时间,使魔和敌人皮肤设置
|
1 an în urmă |
wulifu
|
5371effc0b
"1.怪物和使魔受击会被打断的逻辑需要只在【玩家】对【怪物】的攻击上体现,
|
1 an în urmă |
wulifu
|
e132aae69a
玩家在空中时也可以召唤使魔,以及相应逻辑迭代,击飞效果问题修复
|
1 an în urmă |
wulifu
|
13305942d5
使魔完成attack1前不会被攻击
|
1 an în urmă |
wulifu
|
b08da911cb
角色子弹改成自瞄及瞄准逻辑迭代
|
1 an în urmă |
wulifu
|
4075164e0b
1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L")
|
1 an în urmă |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
bf4d405c48
增加怪物皮肤
|
1 an în urmă |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
4a137d0ed5
增加了weak动画-作为可被击飞时的状态动画,魔王增加了3个shoot动画,分别为站着射击,往前走射击,后退射击。
|
1 an în urmă |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
30900800dd
增加灵魂特效
|
1 an în urmă |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
1c7a46c581
一大波调整,摄像机调整的更远,主角的魔法值修改为更像动作系统的设计。
|
1 an în urmă |
wulifu
|
c5cd3edee3
Enemy和Demonic增加受伤无敌时间
|
1 an în urmă |
wulifu
|
2302702500
弓箭手可以在空中移动,可以在空中被召唤。弓箭手的子弹改为追踪
|
1 an în urmă |
wulifu
|
dafee5cc9a
"(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可)
|
1 an în urmă |
wulifu
|
74e557ff54
【使魔】的朝向需要随着玩家的朝向改变 不同的怪物需要设置不同的移动速度(有个随机范围)
|
1 an în urmă |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
10a48248a0
一顿调整
|
1 an în urmă |
wulifu
|
d43e607584
"DASH要改为,按住某个键可以一直“飞”,然后冲的过程中用摇杆控制“飞”的方向,飞行功能有一个初始的dash效果。(用来解决飞行敌人和攻击巨型敌人的弱点)"
|
1 an în urmă |
wulifu
|
fd194e989e
rush长按可以一直冲
|
1 an în urmă |
wulifu
|
e80e57d77e
使魔没目标时往左走
|
1 an în urmă |
wulifu
|
eb3b958ec9
Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能
|
1 an în urmă |
wulifu
|
5fadfe0298
子弹碰墙销毁及最大距离销毁
|
1 an în urmă |
wulifu
|
e62e17d0e1
各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能
|
1 an în urmă |