LAPTOP-OM1V99U2\永远de小亡灵
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dbec64fac0
跳跃,召唤小兵
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1 year ago |
LAPTOP-OM1V99U2\永远de小亡灵
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6c4e1bae3e
注释原有InputSystem
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1 year ago |
LAPTOP-OM1V99U2\永远de小亡灵
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569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
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1 year ago |
SZAND\msx_2
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499072a125
加入尸体资源
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1 year ago |
wulifu
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8f556c9e3a
铆钉功能相关
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1 year ago |
wulifu
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5fc8d16749
dash可以选择方向随便飞
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1 year ago |
wulifu
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d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
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1 year ago |
wulifu
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288408796a
使魔层级配置功能
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1 year ago |
wulifu
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516b551357
在空中按住方向键+召唤使魔后,即使松开手,人物也会惯性滑动一段距离
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1 year ago |
wulifu
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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1 year ago |
wulifu
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0d09e953d4
增加被击飞时的减速比率参数
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1 year ago |
wulifu
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38d1f55a74
使魔血量不对的问题修复,以及使魔创建时的AttackTrigger会产生碰撞的问题修复
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1 year ago |
wulifu
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92e4dc54bb
加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞
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1 year ago |
wulifu
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5371effc0b
"1.怪物和使魔受击会被打断的逻辑需要只在【玩家】对【怪物】的攻击上体现,
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1 year ago |
wulifu
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e132aae69a
玩家在空中时也可以召唤使魔,以及相应逻辑迭代,击飞效果问题修复
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1 year ago |
wulifu
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b08da911cb
角色子弹改成自瞄及瞄准逻辑迭代
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1 year ago |
wulifu
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4075164e0b
1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L")
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1 year ago |
wulifu
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c5cd3edee3
Enemy和Demonic增加受伤无敌时间
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1 year ago |
wulifu
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dafee5cc9a
"(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可)
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1 year ago |
wulifu
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74e557ff54
【使魔】的朝向需要随着玩家的朝向改变 不同的怪物需要设置不同的移动速度(有个随机范围)
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1 year ago |
wulifu
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d43e607584
"DASH要改为,按住某个键可以一直“飞”,然后冲的过程中用摇杆控制“飞”的方向,飞行功能有一个初始的dash效果。(用来解决飞行敌人和攻击巨型敌人的弱点)"
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1 year ago |
wulifu
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fd194e989e
rush长按可以一直冲
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1 year ago |
wulifu
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e62e17d0e1
各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能
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1 year ago |
wulifu
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061d875b31
EnemyGiant和EnemyArrow制作
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1 year ago |
wulifu
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d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
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1 year ago |
wulifu
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d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
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1 year ago |
wulifu
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5974453db4
使魔基本攻击受击逻辑
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1 year ago |
wulifu
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67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
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1 year ago |
wulifu
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7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
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1 year ago |
wulifu
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194f228436
Enemy基本逻辑
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1 year ago |