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  LAPTOP-OM1V99U2\永远de小亡灵 dbec64fac0 跳跃,召唤小兵 1 year ago
  LAPTOP-OM1V99U2\永远de小亡灵 6c4e1bae3e 注释原有InputSystem 1 year ago
  LAPTOP-OM1V99U2\永远de小亡灵 569093d4b1 多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺 1 year ago
  SZAND\msx_2 499072a125 加入尸体资源 1 year ago
  wulifu 8f556c9e3a 铆钉功能相关 1 year ago
  wulifu 5fc8d16749 dash可以选择方向随便飞 1 year ago
  wulifu d2f13e5ed9 锁链、碰到怪物挂上锁链功能 1 year ago
  wulifu 288408796a 使魔层级配置功能 1 year ago
  wulifu 516b551357 在空中按住方向键+召唤使魔后,即使松开手,人物也会惯性滑动一段距离 1 year ago
  wulifu e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 year ago
  wulifu 0d09e953d4 增加被击飞时的减速比率参数 1 year ago
  wulifu 38d1f55a74 使魔血量不对的问题修复,以及使魔创建时的AttackTrigger会产生碰撞的问题修复 1 year ago
  wulifu 92e4dc54bb 加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞 1 year ago
  wulifu 5371effc0b "1.怪物和使魔受击会被打断的逻辑需要只在【玩家】对【怪物】的攻击上体现, 1 year ago
  wulifu e132aae69a 玩家在空中时也可以召唤使魔,以及相应逻辑迭代,击飞效果问题修复 1 year ago
  wulifu b08da911cb 角色子弹改成自瞄及瞄准逻辑迭代 1 year ago
  wulifu 4075164e0b 1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L") 1 year ago
  wulifu c5cd3edee3 Enemy和Demonic增加受伤无敌时间 1 year ago
  wulifu dafee5cc9a "(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可) 1 year ago
  wulifu 74e557ff54 【使魔】的朝向需要随着玩家的朝向改变 不同的怪物需要设置不同的移动速度(有个随机范围) 1 year ago
  wulifu d43e607584 "DASH要改为,按住某个键可以一直“飞”,然后冲的过程中用摇杆控制“飞”的方向,飞行功能有一个初始的dash效果。(用来解决飞行敌人和攻击巨型敌人的弱点)" 1 year ago
  wulifu fd194e989e rush长按可以一直冲 1 year ago
  wulifu e62e17d0e1 各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能 1 year ago
  wulifu 061d875b31 EnemyGiant和EnemyArrow制作 1 year ago
  wulifu d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 1 year ago
  wulifu d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 1 year ago
  wulifu 5974453db4 使魔基本攻击受击逻辑 1 year ago
  wulifu 67df62b7bf 碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示 1 year ago
  wulifu 7a62dbe41b 基础攻击受击逻辑 1 year ago
  wulifu 194f228436 Enemy基本逻辑 1 year ago