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  wulifu 92e4dc54bb 加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞 1 年之前
  wulifu 5371effc0b "1.怪物和使魔受击会被打断的逻辑需要只在【玩家】对【怪物】的攻击上体现, 1 年之前
  wulifu e132aae69a 玩家在空中时也可以召唤使魔,以及相应逻辑迭代,击飞效果问题修复 1 年之前
  wulifu b08da911cb 角色子弹改成自瞄及瞄准逻辑迭代 1 年之前
  wulifu 4075164e0b 1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L") 1 年之前
  wulifu c5cd3edee3 Enemy和Demonic增加受伤无敌时间 1 年之前
  wulifu dafee5cc9a "(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可) 1 年之前
  wulifu 74e557ff54 【使魔】的朝向需要随着玩家的朝向改变 不同的怪物需要设置不同的移动速度(有个随机范围) 1 年之前
  wulifu d43e607584 "DASH要改为,按住某个键可以一直“飞”,然后冲的过程中用摇杆控制“飞”的方向,飞行功能有一个初始的dash效果。(用来解决飞行敌人和攻击巨型敌人的弱点)" 1 年之前
  wulifu fd194e989e rush长按可以一直冲 1 年之前
  wulifu e62e17d0e1 各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能 1 年之前
  wulifu 061d875b31 EnemyGiant和EnemyArrow制作 1 年之前
  wulifu d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 1 年之前
  wulifu d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 1 年之前
  wulifu 5974453db4 使魔基本攻击受击逻辑 1 年之前
  wulifu 67df62b7bf 碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示 1 年之前
  wulifu 7a62dbe41b 基础攻击受击逻辑 1 年之前
  wulifu 194f228436 Enemy基本逻辑 1 年之前
  wulifu 5462f2096e 角色形象缩放功能 1 年之前
  wulifu 2bd01de0e7 离开平台后仍然有一点点时间可以进行跳跃,提升操作手感 1 年之前
  wulifu 5ec67c004d 提升手感 1 年之前
  wulifu d8a870c469 角色状态相关逻辑整合,修复可以无限二段跳的bug,减少回到Idle状态浪费的一帧,提升玩家操作手感 1 年之前
  wulifu 142a56a5cc 起步动画相关逻辑添加 1 年之前
  wulifu e7317759b2 增加二段跳 1 年之前
  wulifu 1c80aa1cc8 修复 左右方向键的快速点击输入会不响应,需要长按一小段时间才有反馈 1 年之前
  wulifu dfca6d5664 使魔召唤后自动使用attack1 1 年之前
  wulifu 88faf9bcb0 rush功能 1 年之前
  wulifu 8e3c74412d 攻击、召唤功能 1 年之前
  wulifu c2434d11ed 移动逻辑优化 1 年之前
  wulifu dccc4d9e42 隐藏一些字段方便调参数 1 年之前