Historique des commits

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  wulifu 92e4dc54bb 加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞 il y a 1 an
  wulifu fbba0d874d 使魔方向逻辑修改 il y a 1 an
  wulifu 44af09023c 资源【X】的需求 il y a 1 an
  wulifu bdd342bd5e 怪物死亡会掉落魂 il y a 1 an
  wulifu c8b785394c 子弹最大飞行距离改为最大飞行时间,使魔和敌人皮肤设置 il y a 1 an
  wulifu 5371effc0b "1.怪物和使魔受击会被打断的逻辑需要只在【玩家】对【怪物】的攻击上体现, il y a 1 an
  wulifu e132aae69a 玩家在空中时也可以召唤使魔,以及相应逻辑迭代,击飞效果问题修复 il y a 1 an
  wulifu 13305942d5 使魔完成attack1前不会被攻击 il y a 1 an
  wulifu b08da911cb 角色子弹改成自瞄及瞄准逻辑迭代 il y a 1 an
  wulifu 4075164e0b 1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L") il y a 1 an
  DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB bf4d405c48 增加怪物皮肤 il y a 1 an
  DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB 4a137d0ed5 增加了weak动画-作为可被击飞时的状态动画,魔王增加了3个shoot动画,分别为站着射击,往前走射击,后退射击。 il y a 1 an
  DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB 30900800dd 增加灵魂特效 il y a 1 an
  DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB 1c7a46c581 一大波调整,摄像机调整的更远,主角的魔法值修改为更像动作系统的设计。 il y a 1 an
  wulifu c5cd3edee3 Enemy和Demonic增加受伤无敌时间 il y a 1 an
  wulifu 2302702500 弓箭手可以在空中移动,可以在空中被召唤。弓箭手的子弹改为追踪 il y a 1 an
  wulifu dafee5cc9a "(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可) il y a 1 an
  wulifu 74e557ff54 【使魔】的朝向需要随着玩家的朝向改变 不同的怪物需要设置不同的移动速度(有个随机范围) il y a 1 an
  DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB 10a48248a0 一顿调整 il y a 1 an
  wulifu d43e607584 "DASH要改为,按住某个键可以一直“飞”,然后冲的过程中用摇杆控制“飞”的方向,飞行功能有一个初始的dash效果。(用来解决飞行敌人和攻击巨型敌人的弱点)" il y a 1 an
  wulifu fd194e989e rush长按可以一直冲 il y a 1 an
  wulifu e80e57d77e 使魔没目标时往左走 il y a 1 an
  wulifu eb3b958ec9 Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能 il y a 1 an
  wulifu 5fadfe0298 子弹碰墙销毁及最大距离销毁 il y a 1 an
  wulifu e62e17d0e1 各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能 il y a 1 an
  DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB 3c78cae0eb 添加了背景,缺少粒子特效的层级调整 il y a 1 an
  wulifu 555e7bfde4 角色和Enemy发生碰撞的问题 il y a 1 an
  DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB c9db824ff5 修改动画,原来填错了,现在召唤动作的立刻触发,没有前摇 il y a 1 an
  wulifu ddddc91a20 使魔朝向问题,相机改为3d,增加背景 il y a 1 an
  wulifu 061d875b31 EnemyGiant和EnemyArrow制作 il y a 1 an