wulifu
|
c5cd3edee3
Enemy和Demonic增加受伤无敌时间
|
1 yıl önce |
wulifu
|
2302702500
弓箭手可以在空中移动,可以在空中被召唤。弓箭手的子弹改为追踪
|
1 yıl önce |
wulifu
|
dafee5cc9a
"(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可)
|
1 yıl önce |
wulifu
|
74e557ff54
【使魔】的朝向需要随着玩家的朝向改变 不同的怪物需要设置不同的移动速度(有个随机范围)
|
1 yıl önce |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
10a48248a0
一顿调整
|
1 yıl önce |
wulifu
|
d43e607584
"DASH要改为,按住某个键可以一直“飞”,然后冲的过程中用摇杆控制“飞”的方向,飞行功能有一个初始的dash效果。(用来解决飞行敌人和攻击巨型敌人的弱点)"
|
1 yıl önce |
wulifu
|
fd194e989e
rush长按可以一直冲
|
1 yıl önce |
wulifu
|
e80e57d77e
使魔没目标时往左走
|
1 yıl önce |
wulifu
|
eb3b958ec9
Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能
|
1 yıl önce |
wulifu
|
5fadfe0298
子弹碰墙销毁及最大距离销毁
|
1 yıl önce |
wulifu
|
e62e17d0e1
各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能
|
1 yıl önce |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
3c78cae0eb
添加了背景,缺少粒子特效的层级调整
|
1 yıl önce |
wulifu
|
555e7bfde4
角色和Enemy发生碰撞的问题
|
1 yıl önce |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
c9db824ff5
修改动画,原来填错了,现在召唤动作的立刻触发,没有前摇
|
1 yıl önce |
wulifu
|
ddddc91a20
使魔朝向问题,相机改为3d,增加背景
|
1 yıl önce |
wulifu
|
061d875b31
EnemyGiant和EnemyArrow制作
|
1 yıl önce |
wulifu
|
d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
|
1 yıl önce |
wulifu
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 yıl önce |
wulifu
|
9c6f283e0b
巨人会和player发生碰撞的问题修复
|
1 yıl önce |
wulifu
|
fbc32d9916
鲁班导表工具引入
|
1 yıl önce |
wulifu
|
d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
|
1 yıl önce |
wulifu
|
5974453db4
使魔基本攻击受击逻辑
|
1 yıl önce |
wulifu
|
fbe2edb358
攻击距离调整
|
1 yıl önce |
wulifu
|
ff56beee50
比例缩放后部分数值调整
|
1 yıl önce |
wulifu
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
wulifu
|
7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
|
1 yıl önce |
wulifu
|
194f228436
Enemy基本逻辑
|
1 yıl önce |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
4f805e0c0c
修改召唤物的出现位置
|
1 yıl önce |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
0d81074d2e
优化动作表现和跳跃手感参数调整
|
1 yıl önce |
wulifu
|
5462f2096e
角色形象缩放功能
|
1 yıl önce |