wulifu
|
d43e607584
"DASH要改为,按住某个键可以一直“飞”,然后冲的过程中用摇杆控制“飞”的方向,飞行功能有一个初始的dash效果。(用来解决飞行敌人和攻击巨型敌人的弱点)"
|
1 yıl önce |
wulifu
|
fd194e989e
rush长按可以一直冲
|
1 yıl önce |
wulifu
|
e80e57d77e
使魔没目标时往左走
|
1 yıl önce |
wulifu
|
eb3b958ec9
Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能
|
1 yıl önce |
wulifu
|
5fadfe0298
子弹碰墙销毁及最大距离销毁
|
1 yıl önce |
wulifu
|
e62e17d0e1
各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能
|
1 yıl önce |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
3c78cae0eb
添加了背景,缺少粒子特效的层级调整
|
1 yıl önce |
wulifu
|
555e7bfde4
角色和Enemy发生碰撞的问题
|
1 yıl önce |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
c9db824ff5
修改动画,原来填错了,现在召唤动作的立刻触发,没有前摇
|
1 yıl önce |
wulifu
|
ddddc91a20
使魔朝向问题,相机改为3d,增加背景
|
1 yıl önce |
wulifu
|
061d875b31
EnemyGiant和EnemyArrow制作
|
1 yıl önce |
wulifu
|
d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
|
1 yıl önce |
wulifu
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 yıl önce |
wulifu
|
9c6f283e0b
巨人会和player发生碰撞的问题修复
|
1 yıl önce |
wulifu
|
fbc32d9916
鲁班导表工具引入
|
1 yıl önce |
wulifu
|
d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
|
1 yıl önce |
wulifu
|
5974453db4
使魔基本攻击受击逻辑
|
1 yıl önce |
wulifu
|
fbe2edb358
攻击距离调整
|
1 yıl önce |
wulifu
|
ff56beee50
比例缩放后部分数值调整
|
1 yıl önce |
wulifu
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
wulifu
|
7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
|
1 yıl önce |
wulifu
|
194f228436
Enemy基本逻辑
|
1 yıl önce |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
4f805e0c0c
修改召唤物的出现位置
|
1 yıl önce |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
0d81074d2e
优化动作表现和跳跃手感参数调整
|
1 yıl önce |
wulifu
|
5462f2096e
角色形象缩放功能
|
1 yıl önce |
wulifu
|
40311767ca
Idle动画加入,demon攻击事件调整
|
1 yıl önce |
wulifu
|
2bd01de0e7
离开平台后仍然有一点点时间可以进行跳跃,提升操作手感
|
1 yıl önce |
wulifu
|
5ec67c004d
提升手感
|
1 yıl önce |
DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB
|
60fb8a6644
添加gaint和sword的idle动画
|
1 yıl önce |
wulifu
|
d8a870c469
角色状态相关逻辑整合,修复可以无限二段跳的bug,减少回到Idle状态浪费的一帧,提升玩家操作手感
|
1 yıl önce |