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Actions
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1fae33dc3c
召唤刺客
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2 ヶ月 前 |
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Animation
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a76b95c1ee
刺客返厂
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2 ヶ月 前 |
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Materials
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4c2c9e10b8
导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能
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4 ヶ月 前 |
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Mesh
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a44bb10212
更新特效效果
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1 年間 前 |
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PhysicsMaterial
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38d1f55a74
使魔血量不对的问题修复,以及使魔创建时的AttackTrigger会产生碰撞的问题修复
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1 年間 前 |
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Prefab
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1223dfbb08
特效大小调整
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1 ヶ月 前 |
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Shaders
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4c2c9e10b8
导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能
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4 ヶ月 前 |
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Spine
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55be66e3ad
增加地面召唤动作
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2 ヶ月 前 |
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Textures
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144d57899c
增加石头图片与特效
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1 ヶ月 前 |
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Actions.meta
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fa8cf0b247
Revert "测试"
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1 年間 前 |
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Animation.meta
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6e87d4ad93
添加刺客瞄准线特效
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1 年間 前 |
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DOTweenSettings.asset
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a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
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4 ヶ月 前 |
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DOTweenSettings.asset.meta
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a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
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4 ヶ月 前 |
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Materials.meta
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5a5c565f2a
敌方法师大招xiu一下飞过来
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1 年間 前 |
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Mesh.meta
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a0a9ab570d
添加玉门关冲击波
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1 年間 前 |
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PhysicsMaterial.meta
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bc58f70618
角色基本移动逻辑相关
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1 年間 前 |
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Prefab.meta
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8e3c74412d
攻击、召唤功能
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1 年間 前 |
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Shaders.meta
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a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
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4 ヶ月 前 |
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Spine.meta
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42d8db6db1
spine动画导入及基本功能测试
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1 年間 前 |
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Textures.meta
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67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
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1 年間 前 |