DESKTOP-PG06IH1\Mr.AB 1223dfbb08 特效大小调整 1 maand geleden
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Actions 1fae33dc3c 召唤刺客 2 maanden geleden
Animation a76b95c1ee 刺客返厂 2 maanden geleden
Materials 4c2c9e10b8 导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能 4 maanden geleden
Mesh a44bb10212 更新特效效果 1 jaar geleden
PhysicsMaterial 38d1f55a74 使魔血量不对的问题修复,以及使魔创建时的AttackTrigger会产生碰撞的问题修复 1 jaar geleden
Prefab 1223dfbb08 特效大小调整 1 maand geleden
Shaders 4c2c9e10b8 导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能 4 maanden geleden
Spine 55be66e3ad 增加地面召唤动作 2 maanden geleden
Textures 144d57899c 增加石头图片与特效 1 maand geleden
Actions.meta fa8cf0b247 Revert "测试" 1 jaar geleden
Animation.meta 6e87d4ad93 添加刺客瞄准线特效 1 jaar geleden
DOTweenSettings.asset a633f14020 完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换 4 maanden geleden
DOTweenSettings.asset.meta a633f14020 完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换 4 maanden geleden
Materials.meta 5a5c565f2a 敌方法师大招xiu一下飞过来 1 jaar geleden
Mesh.meta a0a9ab570d 添加玉门关冲击波 1 jaar geleden
PhysicsMaterial.meta bc58f70618 角色基本移动逻辑相关 1 jaar geleden
Prefab.meta 8e3c74412d 攻击、召唤功能 1 jaar geleden
Shaders.meta a633f14020 完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换 4 maanden geleden
Spine.meta 42d8db6db1 spine动画导入及基本功能测试 1 jaar geleden
Textures.meta 67df62b7bf 碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示 1 jaar geleden