| .. |
|
BaGua
|
956659d832
位置拖动
|
7 luni în urmă |
|
Boss
|
76ed1bf46f
水诡娘娘辫子技能&伞技能升级;我方士兵受击闪白
|
3 luni în urmă |
|
Conduct
|
e17ba3d53e
修改一部分参数及表现
|
3 luni în urmă |
|
Enemy
|
9fc7f9027d
初始数值修改
|
3 luni în urmă |
|
FX
|
16cdecdd0e
优化水花效果
|
3 luni în urmă |
|
MySoldier
|
9fc7f9027d
初始数值修改
|
3 luni în urmă |
|
Portal
|
a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
|
4 luni în urmă |
|
RougueCards
|
a7a24d287e
暂存
|
6 luni în urmă |
|
RougueUI
|
a7a24d287e
暂存
|
6 luni în urmă |
|
ScenceInteraction
|
4827f982fe
调整胖子平台击飞的关系
|
4 luni în urmă |
|
Skills
|
031d651d3b
修改了火球烟雾的粒子效果
|
4 luni în urmă |
|
Tower
|
5bbb7a4d03
添加白鹭测试关卡
|
3 luni în urmă |
|
Arrow.prefab
|
9e8d4f04fc
上传飞剑效果
|
6 luni în urmă |
|
Arrow.prefab.meta
|
d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
|
1 an în urmă |
|
Arrow_red.prefab
|
d40b5d9bfc
敌方怪物子弹改动,玩家动画改动
|
6 luni în urmă |
|
Arrow_red.prefab.meta
|
d40b5d9bfc
敌方怪物子弹改动,玩家动画改动
|
6 luni în urmă |
|
Arrow_summon.prefab
|
3d4aed53d2
新增飞剑击中特效与消失特效
|
5 luni în urmă |
|
Arrow_summon.prefab.meta
|
4a2e2cb48b
添加起手式特效
|
6 luni în urmă |
|
AttackFx.prefab
|
4c2c9e10b8
导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能
|
4 luni în urmă |
|
AttackFx.prefab.meta
|
4c2c9e10b8
导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能
|
4 luni în urmă |
|
BaGua.meta
|
dfb66efb6d
玩家召唤胖子变为阴阳胖子
|
1 an în urmă |
|
Bg.prefab
|
8d8656f770
修复水面波纹效果
|
3 luni în urmă |
|
Bg.prefab.meta
|
3c78cae0eb
添加了背景,缺少粒子特效的层级调整
|
1 an în urmă |
|
Boss.meta
|
a118cf85c4
新建boss脚本,暂存
|
1 an în urmă |
|
Conduct.meta
|
8c22d0a33a
新增光球预制体
|
11 luni în urmă |
|
Enemy.meta
|
f27d913668
修改enemy预制体位置
|
7 luni în urmă |
|
EnemyTowerBullet.prefab
|
fed3bca22c
修改塔的攻击逻辑,可变更我方塔与敌方塔的子弹预制体
|
3 luni în urmă |
|
EnemyTowerBullet.prefab.meta
|
fed3bca22c
修改塔的攻击逻辑,可变更我方塔与敌方塔的子弹预制体
|
3 luni în urmă |
|
FX.meta
|
1ccd39eb83
增加刺客击中怪物刀光
|
1 an în urmă |
|
MySoldier.meta
|
d9b39e1217
skeletonData读取转写存储数据and动画工作流优化
|
7 luni în urmă |
|
Player.prefab
|
6373c2f59e
更新BOSS动画合小怪数值
|
3 luni în urmă |
|
Player.prefab.meta
|
8e3c74412d
攻击、召唤功能
|
1 an în urmă |
|
PlayerBullet.prefab
|
a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
|
4 luni în urmă |
|
PlayerBullet.prefab.meta
|
4075164e0b
1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L")
|
1 an în urmă |
|
Portal.meta
|
87cb2b39ba
传送门核心
|
1 an în urmă |
|
Ray.prefab
|
4c2c9e10b8
导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能
|
4 luni în urmă |
|
Ray.prefab.meta
|
a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
|
4 luni în urmă |
|
RougueCards.meta
|
a7a24d287e
暂存
|
6 luni în urmă |
|
RougueUI.meta
|
a7a24d287e
暂存
|
6 luni în urmă |
|
ScenceInteraction.meta
|
7a7df688e2
移动位置
|
4 luni în urmă |
|
Skills.meta
|
bf5551c751
删光铁链
|
7 luni în urmă |
|
Tower.meta
|
66537772db
修改tower预制体位置
|
7 luni în urmă |
|
TowerBullet.prefab
|
13b14d986e
漏传
|
8 luni în urmă |
|
TowerBullet.prefab.meta
|
eb3b958ec9
Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能
|
1 an în urmă |
|
TowerBullet_ours.prefab
|
035b07bdf9
优化防御塔与特效表现
|
3 luni în urmă |
|
TowerBullet_ours.prefab.meta
|
035b07bdf9
优化防御塔与特效表现
|
3 luni în urmă |
|
UI.prefab
|
a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
|
4 luni în urmă |
|
UI.prefab.meta
|
5d6747d58c
泰山压顶朝向、大小、新UI
|
10 luni în urmă |
|
View.prefab
|
a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
|
4 luni în urmă |
|
View.prefab.meta
|
57bc591ba0
修改震动效果
|
5 luni în urmă |
|
people.fbx
|
9644e0a6ef
更新水面URP反射
|
4 luni în urmă |
|
people.fbx.meta
|
9644e0a6ef
更新水面URP反射
|
4 luni în urmă |
|
soul.prefab
|
b098fbe7c5
优化吃到魂的效果
|
3 luni în urmă |
|
soul.prefab.meta
|
bdd342bd5e
怪物死亡会掉落魂
|
1 an în urmă |
|
soul_purple.prefab
|
d9c15b1b7b
修改棒子攻击、子弹、蓝魂的collider
|
8 luni în urmă |
|
soul_purple.prefab.meta
|
61e11f9763
敌方英灵死亡掉落紫魂
|
1 an în urmă |
|
soul_red.prefab
|
d9c15b1b7b
修改棒子攻击、子弹、蓝魂的collider
|
8 luni în urmă |
|
soul_red.prefab.meta
|
08f448074d
增加爆炸红色魂,修改爆炸特效
|
1 an în urmă |
|
spellball.prefab
|
d9c15b1b7b
修改棒子攻击、子弹、蓝魂的collider
|
8 luni în urmă |
|
spellball.prefab.meta
|
54f390dadc
添加修改法师特效
|
1 an în urmă |