wulifu 1c8a634ac4 UI层级问题 il y a 1 an
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Arrow.prefab 5fadfe0298 子弹碰墙销毁及最大距离销毁 il y a 1 an
Arrow.prefab.meta d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 il y a 1 an
Bg.prefab 3c78cae0eb 添加了背景,缺少粒子特效的层级调整 il y a 1 an
Bg.prefab.meta 3c78cae0eb 添加了背景,缺少粒子特效的层级调整 il y a 1 an
Demonic_Arrow.prefab 92e4dc54bb 加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞 il y a 1 an
Demonic_Arrow.prefab.meta 8e3c74412d 攻击、召唤功能 il y a 1 an
Demonic_Giant.prefab 38d1f55a74 使魔血量不对的问题修复,以及使魔创建时的AttackTrigger会产生碰撞的问题修复 il y a 1 an
Demonic_Giant.prefab.meta 8e3c74412d 攻击、召唤功能 il y a 1 an
Demonic_Sword.prefab 38d1f55a74 使魔血量不对的问题修复,以及使魔创建时的AttackTrigger会产生碰撞的问题修复 il y a 1 an
Demonic_Sword.prefab.meta 8e3c74412d 攻击、召唤功能 il y a 1 an
EnemyTower.prefab 1c8a634ac4 UI层级问题 il y a 1 an
EnemyTower.prefab.meta eb3b958ec9 Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能 il y a 1 an
Enemy_Arrow.prefab 92e4dc54bb 加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞 il y a 1 an
Enemy_Arrow.prefab.meta 061d875b31 EnemyGiant和EnemyArrow制作 il y a 1 an
Enemy_Giant.prefab 92e4dc54bb 加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞 il y a 1 an
Enemy_Giant.prefab.meta 061d875b31 EnemyGiant和EnemyArrow制作 il y a 1 an
Enemy_Sword.prefab 92e4dc54bb 加上击退值概念,击退值到0后进入Weak状态,再次攻击被打飞 il y a 1 an
Enemy_Sword.prefab.meta 194f228436 Enemy基本逻辑 il y a 1 an
Player.prefab 44af09023c 资源【X】的需求 il y a 1 an
Player.prefab.meta 8e3c74412d 攻击、召唤功能 il y a 1 an
PlayerBullet.prefab 4075164e0b 1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L") il y a 1 an
PlayerBullet.prefab.meta 4075164e0b 1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L") il y a 1 an
Tower.prefab b08da911cb 角色子弹改成自瞄及瞄准逻辑迭代 il y a 1 an
Tower.prefab.meta eb3b958ec9 Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能 il y a 1 an
TowerBullet.prefab eb3b958ec9 Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能 il y a 1 an
TowerBullet.prefab.meta eb3b958ec9 Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能 il y a 1 an
soul.prefab 38d1f55a74 使魔血量不对的问题修复,以及使魔创建时的AttackTrigger会产生碰撞的问题修复 il y a 1 an
soul.prefab.meta bdd342bd5e 怪物死亡会掉落魂 il y a 1 an