WGL 1fae33dc3c 召唤刺客 2 luni în urmă
..
BaGua a7a24d287e 暂存 6 luni în urmă
Boss df195e8ebc boss切换房间逻辑更新 2 luni în urmă
Characters 1fae33dc3c 召唤刺客 2 luni în urmă
Conduct b45f1beb6d 合并了movecharacter中的behit函数,修复了攻击二段伤害的伤害跳字显示不对问题 3 luni în urmă
FX e6365e18c6 boss1.0 2 luni în urmă
Levels 2c591982bc boss放在合关卡的后面(临时方案) 2 luni în urmă
Portal 2f671796f4 新版9合1出怪表 3 luni în urmă
Rougue 2f671796f4 新版9合1出怪表 3 luni în urmă
SceneInteraction bfa49b79b7 根据平台角度转动角色 4 luni în urmă
Shader 2d3e9c0b00 新增长按按钮效果 1 an în urmă
Skills f6721ecea3 改变了水猴子发射石头的位置,给水猴子和蝌蚪添加了闪白 2 luni în urmă
SoulTower 9d17cdb29a 修复锁魂塔内使魔打一下后来回跑的问题 11 luni în urmă
SpecialEnemies 7dbbc340e1 修改荷花怪出水动画 2 luni în urmă
Spine 2bc551536f 自动化动画系统 7 luni în urmă
Spirits 1fae33dc3c 召唤刺客 2 luni în urmă
SystemReflect c44a0f547a 帧率限制为120 5 luni în urmă
Tool 2318528c38 新增【DisplayOnly】 ; 7 luni în urmă
Tower 2f671796f4 新版9合1出怪表 3 luni în urmă
Tween 44af09023c 资源【X】的需求 1 an în urmă
BaGua.meta dfb66efb6d 玩家召唤胖子变为阴阳胖子 1 an în urmă
Boss.meta a118cf85c4 新建boss脚本,暂存 1 an în urmă
Bullet.cs 06a0e9c481 修改命名 3 luni în urmă
Bullet.cs.meta d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 1 an în urmă
BulletStop.cs 0845bdc054 只能给我方留下箭种and层级问题 7 luni în urmă
BulletStop.cs.meta 4faa7754a9 留下箭种 7 luni în urmă
Bullet_Ray.cs c9ad95528d 其他杂七杂八的实例化加入对象池 4 luni în urmă
Bullet_Ray.cs.meta a633f14020 完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换 4 luni în urmă
CameraController.cs 7dcc086e48 摄像机Y轴跟随优化 5 luni în urmă
CameraController.cs.meta c2434d11ed 移动逻辑优化 1 an în urmă
Characters.meta 1d56d4dc0a 修改脚本位置 7 luni în urmă
Conduct.meta 8c22d0a33a 新增光球预制体 11 luni în urmă
EnemyCreater.cs 2c591982bc boss放在合关卡的后面(临时方案) 2 luni în urmă
EnemyCreater.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă
ExcelEditor.cs 2f671796f4 新版9合1出怪表 3 luni în urmă
ExcelEditor.cs.meta f31a121635 关卡编辑器连接出怪表的sheet 6 luni în urmă
FX.meta 87e28388a7 水波 4 luni în urmă
GameManager.cs 1fae33dc3c 召唤刺客 2 luni în urmă
GameManager.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă
Levels.meta a0d76d720e 关卡编辑器 11 luni în urmă
Platform.cs 4827f982fe 调整胖子平台击飞的关系 4 luni în urmă
Platform.cs.meta 5627085be9 修复胖子死了站在上面不会下落bug 1 an în urmă
PlayersInput.cs 569093d4b1 多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺 1 an în urmă
PlayersInput.cs.meta 569093d4b1 多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺 1 an în urmă
PolliwogManager.cs 5a2304f2f7 对蝌蚪进行了性能优化,在对象池管理器中添加了一个异步加载的方法,记得关卡切换的时候调用刷新一下蝌蚪的管理器(PolliwogManager) 3 luni în urmă
PolliwogManager.cs.meta 5a2304f2f7 对蝌蚪进行了性能优化,在对象池管理器中添加了一个异步加载的方法,记得关卡切换的时候调用刷新一下蝌蚪的管理器(PolliwogManager) 3 luni în urmă
PolliwogShot.cs e6365e18c6 boss1.0 2 luni în urmă
PolliwogShot.cs.meta 7f892e6c6d 实现了蝌蚪敌人的功能,使用PolliwogShot发射器发射 3 luni în urmă
PoolItem.cs 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă
PoolItem.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă
PoolManager.cs 5a2304f2f7 对蝌蚪进行了性能优化,在对象池管理器中添加了一个异步加载的方法,记得关卡切换的时候调用刷新一下蝌蚪的管理器(PolliwogManager) 3 luni în urmă
PoolManager.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă
Portal.meta 87cb2b39ba 传送门核心 1 an în urmă
Rougue.meta a7a24d287e 暂存 6 luni în urmă
SceneInteraction.meta 6a7e580799 墙能被撞坏 4 luni în urmă
Shader.meta 19e1edf78b 导入shader需要的urp管线 1 an în urmă
Skills.meta bf5551c751 删光铁链 7 luni în urmă
Soul.cs 07148e3112 修改吃魂特效位置,移到魂身上 3 luni în urmă
Soul.cs.meta bdd342bd5e 怪物死亡会掉落魂 1 an în urmă
SoulCollector.cs 2d0e776bc5 漏传 3 luni în urmă
SoulCollector.cs.meta 44af09023c 资源【X】的需求 1 an în urmă
SoulInMap.cs 239944646a 敌方隐身英灵招魂 1 an în urmă
SoulInMap.cs.meta 239944646a 敌方隐身英灵招魂 1 an în urmă
SoulTower.meta a73d83904d 锁魂塔-修复了一些脚本冲突 1 an în urmă
SpecialEnemies.meta e6365e18c6 boss1.0 2 luni în urmă
Spine.meta 69802f8a69 Json/SkeletonData两种读取信息的脚本 7 luni în urmă
Spirits.meta 4d58090718 状态机加入英灵召唤状态 1 an în urmă
SystemReflect.meta 05307764cf 屏幕边界 11 luni în urmă
Tool.meta 2318528c38 新增【DisplayOnly】 ; 7 luni în urmă
Tower.meta 1d56d4dc0a 修改脚本位置 7 luni în urmă
TowerMap.cs 6eb5bd4a7f 怪物向最近的塔方向跑 1 an în urmă
TowerMap.cs.meta 6eb5bd4a7f 怪物向最近的塔方向跑 1 an în urmă
TreePath.cs 5b0175ea2a 真正给水猴子加上了动画,整理enemy代码把逃跑和爬树写到水猴子脚本中,水猴子在树上动画仍然有问题,攻击完不会转到待机动画,待修复 2 luni în urmă
TreePath.cs.meta c0960a40be 实现了敌人攀爬树木的功能 3 luni în urmă
Tween.meta 44af09023c 资源【X】的需求 1 an în urmă
UIHP.cs e6365e18c6 boss1.0 2 luni în urmă
UIHP.cs.meta 67df62b7bf 碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示 1 an în urmă
Util.cs 00794f3952 关卡编辑器刷怪;attack1 -> attack_summon;attack2 -> attack_march 7 luni în urmă
Util.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă