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Shader
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2d3e9c0b00
新增长按按钮效果
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1 anno fa |
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Spirits
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2ae56172a8
完善英灵UI
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1 anno fa |
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Tween
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44af09023c
资源【X】的需求
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1 anno fa |
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AttackTrigger.cs
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3bf2d3d5be
删除没写完的暴击功能
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1 anno fa |
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AttackTrigger.cs.meta
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7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
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1 anno fa |
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BeHitTrigger.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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1 anno fa |
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BeHitTrigger.cs.meta
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7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
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1 anno fa |
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BeSearchTrigger.cs
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d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
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1 anno fa |
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BeSearchTrigger.cs.meta
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7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
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1 anno fa |
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Bullet.cs
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febea87232
变身法师后召唤的第一个弓箭手一定能第一击漂浮敌方
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1 anno fa |
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Bullet.cs.meta
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d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
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1 anno fa |
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CameraController.cs
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13d7738e8d
变身状态死亡复活
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1 anno fa |
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CameraController.cs.meta
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c2434d11ed
移动逻辑优化
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1 anno fa |
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Character.cs
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7328e281cf
漏传
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1 anno fa |
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Character.cs.meta
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d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
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1 anno fa |
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CharacterColliders.cs
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9ceb9bbfb6
烟雾可以对弓箭手造成影响
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1 anno fa |
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CharacterColliders.cs.meta
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d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
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1 anno fa |
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CharacterRope.cs
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8f556c9e3a
铆钉功能相关
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1 anno fa |
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CharacterRope.cs.meta
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d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
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1 anno fa |
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Demonic.cs
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7328e281cf
漏传
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1 anno fa |
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Demonic.cs.meta
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8e3c74412d
攻击、召唤功能
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1 anno fa |
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Enemy.cs
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7328e281cf
漏传
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1 anno fa |
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Enemy.cs.meta
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194f228436
Enemy基本逻辑
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1 anno fa |
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EnemyCreater.cs
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78457fb122
出怪表新增Z轴随机范围刷新
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1 anno fa |
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EnemyCreater.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 anno fa |
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EnemyTower.cs
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a715e2473e
空中平台
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1 anno fa |
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EnemyTower.cs.meta
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194f228436
Enemy基本逻辑
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1 anno fa |
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EventTrigger.cs
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8f556c9e3a
铆钉功能相关
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1 anno fa |
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EventTrigger.cs.meta
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8f556c9e3a
铆钉功能相关
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1 anno fa |
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Foot.cs
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5627085be9
修复胖子死了站在上面不会下落bug
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1 anno fa |
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Foot.cs.meta
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8e3c74412d
攻击、召唤功能
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1 anno fa |
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GameManager.cs
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 anno fa |
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GameManager.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 anno fa |
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MoveCharacter.cs
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5627085be9
修复胖子死了站在上面不会下落bug
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1 anno fa |
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MoveCharacter.cs.meta
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d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
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1 anno fa |
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Platform.cs
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5627085be9
修复胖子死了站在上面不会下落bug
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1 anno fa |
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Platform.cs.meta
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5627085be9
修复胖子死了站在上面不会下落bug
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1 anno fa |
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PlayerController.cs
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470740b44e
可以切换/召唤英灵
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1 anno fa |
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PlayerController.cs.meta
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bc58f70618
角色基本移动逻辑相关
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1 anno fa |
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PlayerRope.cs
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6922b51910
PlayerRope脚本改多人输入方案
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1 anno fa |
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PlayerRope.cs.meta
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d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
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1 anno fa |
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PlayersInput.cs
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569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
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1 anno fa |
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PlayersInput.cs.meta
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569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
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1 anno fa |
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PoolItem.cs
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 anno fa |
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PoolItem.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 anno fa |
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PoolManager.cs
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 anno fa |
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PoolManager.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 anno fa |
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Rivet.cs
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569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
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1 anno fa |
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Rivet.cs.meta
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8f556c9e3a
铆钉功能相关
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1 anno fa |
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RopeJoint.cs
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8f556c9e3a
铆钉功能相关
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1 anno fa |
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RopeJoint.cs.meta
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8f556c9e3a
铆钉功能相关
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1 anno fa |
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SearchTrigger.cs
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f42bdc09c0
修改厨师索敌逻辑
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1 anno fa |
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SearchTrigger.cs.meta
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194f228436
Enemy基本逻辑
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1 anno fa |
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Shader.meta
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19e1edf78b
导入shader需要的urp管线
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1 anno fa |
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Soul.cs
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60f845295a
隐身结束后召唤
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1 anno fa |
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Soul.cs.meta
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bdd342bd5e
怪物死亡会掉落魂
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1 anno fa |
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SoulCollector.cs
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8b00119491
变身后可吸收魂;变身法师后修复不可向右攻击bug
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1 anno fa |
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SoulCollector.cs.meta
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44af09023c
资源【X】的需求
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1 anno fa |
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SoulInMap.cs
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239944646a
敌方隐身英灵招魂
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1 anno fa |
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SoulInMap.cs.meta
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239944646a
敌方隐身英灵招魂
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1 anno fa |
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Spirits.meta
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4d58090718
状态机加入英灵召唤状态
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1 anno fa |
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SprintLinkTrigger.cs
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9417ed7650
预制体错误
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1 anno fa |
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SprintLinkTrigger.cs.meta
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d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
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1 anno fa |
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Tower.cs
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a715e2473e
空中平台
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1 anno fa |
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Tower.cs.meta
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194f228436
Enemy基本逻辑
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1 anno fa |
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TowerMap.cs
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6eb5bd4a7f
怪物向最近的塔方向跑
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1 anno fa |
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TowerMap.cs.meta
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6eb5bd4a7f
怪物向最近的塔方向跑
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1 anno fa |
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Tween.meta
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44af09023c
资源【X】的需求
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1 anno fa |
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UIHP.cs
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dafee5cc9a
"(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可)
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1 anno fa |
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UIHP.cs.meta
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67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
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1 anno fa |
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Util.cs
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d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
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1 anno fa |
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Util.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 anno fa |