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BaGua
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7893434d02
龙卷扇;修复了游龙球士兵结束后在塔下左右转的问题
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1 miesiąc temu |
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Boss
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6dad4415b9
完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段
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1 tydzień temu |
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Characters
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9a9e89d383
盔甲武士
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1 tydzień temu |
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Conduct
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0b861e9b80
修复大大胖100血以上不会变小的问题
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1 tydzień temu |
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Enemy
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356dfd7eee
小猫忍者_远攻击间隔内不原地起跳
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2 tygodni temu |
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FX
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a7e15ade8b
修复玩家复活后水花有时候会消失问题
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2 miesięcy temu |
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Levels
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6e6ed2d817
白鹭_远
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2 tygodni temu |
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Portal
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2f671796f4
新版9合1出怪表
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3 miesięcy temu |
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Rougue
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847715b05c
修改行军式伤害计算公式,改为以起手式伤害的10%来计算,增加攻击速度属性
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2 tygodni temu |
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SceneInteraction
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bfa49b79b7
根据平台角度转动角色
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4 miesięcy temu |
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Shader
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2d3e9c0b00
新增长按按钮效果
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1 rok temu |
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Skills
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74f867289f
风车手里剑忍者暂存
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1 tydzień temu |
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SoulTower
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9d17cdb29a
修复锁魂塔内使魔打一下后来回跑的问题
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11 miesięcy temu |
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SpecialEnemies
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fb33cdee27
更改了attackcontroller模式,新增士兵起手式连段,修复spine自动化工具的bug
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2 miesięcy temu |
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Spine
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2bc551536f
自动化动画系统
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7 miesięcy temu |
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Spirits
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74f867289f
风车手里剑忍者暂存
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1 tydzień temu |
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SystemReflect
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0c409f2f58
林冲第三下自己也顿帧
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2 miesięcy temu |
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Tool
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2318528c38
新增【DisplayOnly】 ;
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7 miesięcy temu |
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Tower
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d6fd089dd5
风筝忍者暂存;修改武士_箭的抛物线
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2 tygodni temu |
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Tween
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44af09023c
资源【X】的需求
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1 rok temu |
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UI
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3e074ec27a
商店当前商品购买完成后,要把刷新价格变为0
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2 tygodni temu |
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AnimationTrigger.cs
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603cc01e16
修改了闪白的实现方式,之后对shader的修改都通过动画机实现,实现冰冻以及削肉的效果,冰冻目前对飞行单位还有bug待修复
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1 miesiąc temu |
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AnimationTrigger.cs.meta
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603cc01e16
修改了闪白的实现方式,之后对shader的修改都通过动画机实现,实现冰冻以及削肉的效果,冰冻目前对飞行单位还有bug待修复
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1 miesiąc temu |
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BaGua.meta
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dfb66efb6d
玩家召唤胖子变为阴阳胖子
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1 rok temu |
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Boss.meta
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a118cf85c4
新建boss脚本,暂存
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1 rok temu |
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BuffAura.cs
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3205559362
初步实现了士兵等级技能系统
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2 tygodni temu |
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BuffAura.cs.meta
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91d4fbf815
士兵技能做了一部分(还未实现),修改了新一版的木和岩效果
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3 tygodni temu |
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BuffBase.cs
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3205559362
初步实现了士兵等级技能系统
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2 tygodni temu |
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BuffBase.cs.meta
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3205559362
初步实现了士兵等级技能系统
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2 tygodni temu |
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BuffController.cs
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3205559362
初步实现了士兵等级技能系统
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2 tygodni temu |
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BuffController.cs.meta
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91d4fbf815
士兵技能做了一部分(还未实现),修改了新一版的木和岩效果
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3 tygodni temu |
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Bullet.cs
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9a9e89d383
盔甲武士
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1 tydzień temu |
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Bullet.cs.meta
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d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
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1 rok temu |
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BulletStop.cs
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0845bdc054
只能给我方留下箭种and层级问题
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7 miesięcy temu |
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BulletStop.cs.meta
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4faa7754a9
留下箭种
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7 miesięcy temu |
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Bullet_Ray.cs
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9a9e89d383
盔甲武士
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1 tydzień temu |
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Bullet_Ray.cs.meta
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a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
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4 miesięcy temu |
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CameraController.cs
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7dcc086e48
摄像机Y轴跟随优化
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5 miesięcy temu |
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CameraController.cs.meta
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c2434d11ed
移动逻辑优化
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1 rok temu |
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Characters.meta
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1d56d4dc0a
修改脚本位置
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7 miesięcy temu |
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Conduct.meta
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8c22d0a33a
新增光球预制体
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11 miesięcy temu |
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CountDownDestory.cs
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fd63975a99
修复了落雷和感电特效的显示问题
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1 miesiąc temu |
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CountDownDestory.cs.meta
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fd63975a99
修复了落雷和感电特效的显示问题
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1 miesiąc temu |
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Enemy.meta
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fdd5deb7ed
小猫忍者暂存
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2 tygodni temu |
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EnemyCreater.cs
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6d83810420
修改根据士兵等级选关逻辑
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3 tygodni temu |
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EnemyCreater.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 rok temu |
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ExcelEditor.cs
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3f4bcfb2fa
怪物表和编辑器适配
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2 miesięcy temu |
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ExcelEditor.cs.meta
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f31a121635
关卡编辑器连接出怪表的sheet
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6 miesięcy temu |
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Explosion.cs
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398f2f8d87
实现火和冰20➕20的爆炸技能
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1 miesiąc temu |
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Explosion.cs.meta
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398f2f8d87
实现火和冰20➕20的爆炸技能
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1 miesiąc temu |
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FX.meta
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87e28388a7
水波
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4 miesięcy temu |
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GameManager.cs
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a76ab1f46d
修改灵力恢复为灵力获取效率
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2 tygodni temu |
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GameManager.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 rok temu |
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KunaiControl.cs
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6dad4415b9
完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段
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1 tydzień temu |
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KunaiControl.cs.meta
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6dad4415b9
完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段
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1 tydzień temu |
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Levels.meta
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a0d76d720e
关卡编辑器
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11 miesięcy temu |
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Meteorite.cs
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3205559362
初步实现了士兵等级技能系统
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2 tygodni temu |
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Meteorite.cs.meta
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632b8ee17b
调整了宝物价格
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3 tygodni temu |
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Platform.cs
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4eaa8530cc
平台可以选择谁能走
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2 miesięcy temu |
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Platform.cs.meta
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5627085be9
修复胖子死了站在上面不会下落bug
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1 rok temu |
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PlayersInput.cs
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569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
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1 rok temu |
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PlayersInput.cs.meta
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569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
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1 rok temu |
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PolliwogManager.cs
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86f771516c
重新让蝌蚪使用刚体,实现蝌蚪的击落等控制效果
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2 miesięcy temu |
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PolliwogManager.cs.meta
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5a2304f2f7
对蝌蚪进行了性能优化,在对象池管理器中添加了一个异步加载的方法,记得关卡切换的时候调用刷新一下蝌蚪的管理器(PolliwogManager)
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3 miesięcy temu |
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PolliwogShot.cs
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d5218e6c83
调整蝌蚪的血量和攻击力,现在boss暂时无法被攻击打出僵直,实现boss根据血量阶段掉魂,以及一个扔苦无的攻击方式
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1 tydzień temu |
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PolliwogShot.cs.meta
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7f892e6c6d
实现了蝌蚪敌人的功能,使用PolliwogShot发射器发射
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3 miesięcy temu |
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PoolItem.cs
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 rok temu |
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PoolItem.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 rok temu |
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PoolManager.cs
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4ff7249f15
开局每个士兵预先加载50只
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1 miesiąc temu |
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PoolManager.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 rok temu |
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Portal.meta
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87cb2b39ba
传送门核心
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1 rok temu |
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Rougue.meta
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a7a24d287e
暂存
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6 miesięcy temu |
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SceneInteraction.meta
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6a7e580799
墙能被撞坏
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4 miesięcy temu |
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Shader.meta
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19e1edf78b
导入shader需要的urp管线
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1 rok temu |
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Skills.meta
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bf5551c751
删光铁链
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7 miesięcy temu |
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Soul.cs
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a76ab1f46d
修改灵力恢复为灵力获取效率
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2 tygodni temu |
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Soul.cs.meta
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bdd342bd5e
怪物死亡会掉落魂
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1 rok temu |
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SoulCollector.cs
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2d0e776bc5
漏传
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3 miesięcy temu |
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SoulCollector.cs.meta
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44af09023c
资源【X】的需求
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1 rok temu |
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SoulFlower.cs
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3205559362
初步实现了士兵等级技能系统
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2 tygodni temu |
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SoulFlower.cs.meta
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f65f34b837
实现了电,风,木,岩标签的技能
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1 miesiąc temu |
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SoulInMap.cs
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239944646a
敌方隐身英灵招魂
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1 rok temu |
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SoulInMap.cs.meta
|
239944646a
敌方隐身英灵招魂
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1 rok temu |
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SoulTower.meta
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a73d83904d
锁魂塔-修复了一些脚本冲突
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1 rok temu |
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SpecialEnemies.meta
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e6365e18c6
boss1.0
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2 miesięcy temu |
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Spine.meta
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69802f8a69
Json/SkeletonData两种读取信息的脚本
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7 miesięcy temu |
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Spirits.meta
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4d58090718
状态机加入英灵召唤状态
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1 rok temu |
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SystemReflect.meta
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05307764cf
屏幕边界
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11 miesięcy temu |
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Tool.meta
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2318528c38
新增【DisplayOnly】 ;
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7 miesięcy temu |
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Tower.meta
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1d56d4dc0a
修改脚本位置
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7 miesięcy temu |
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TowerMap.cs
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6eb5bd4a7f
怪物向最近的塔方向跑
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1 rok temu |
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TowerMap.cs.meta
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6eb5bd4a7f
怪物向最近的塔方向跑
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1 rok temu |
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TreePath.cs
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5b0175ea2a
真正给水猴子加上了动画,整理enemy代码把逃跑和爬树写到水猴子脚本中,水猴子在树上动画仍然有问题,攻击完不会转到待机动画,待修复
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2 miesięcy temu |
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TreePath.cs.meta
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c0960a40be
实现了敌人攀爬树木的功能
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3 miesięcy temu |
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Tween.meta
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44af09023c
资源【X】的需求
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1 rok temu |
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UI.meta
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728f5b1766
DASH改为CD恢复充能机制
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2 miesięcy temu |
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UIHP.cs
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e6365e18c6
boss1.0
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2 miesięcy temu |
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UIHP.cs.meta
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67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
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1 rok temu |
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Util.cs
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2a45697e40
修复玩家融魂技达不到boss的问题
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1 tydzień temu |
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Util.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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1 rok temu |