HY-LSZNWIN10\Administrator 6dad4415b9 完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段 1 săptămână în urmă
..
BaGua 7893434d02 龙卷扇;修复了游龙球士兵结束后在塔下左右转的问题 1 lună în urmă
Boss 6dad4415b9 完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段 1 săptămână în urmă
Characters 9a9e89d383 盔甲武士 1 săptămână în urmă
Conduct 0b861e9b80 修复大大胖100血以上不会变小的问题 1 săptămână în urmă
Enemy 356dfd7eee 小猫忍者_远攻击间隔内不原地起跳 2 săptămâni în urmă
FX a7e15ade8b 修复玩家复活后水花有时候会消失问题 2 luni în urmă
Levels 6e6ed2d817 白鹭_远 2 săptămâni în urmă
Portal 2f671796f4 新版9合1出怪表 3 luni în urmă
Rougue 847715b05c 修改行军式伤害计算公式,改为以起手式伤害的10%来计算,增加攻击速度属性 2 săptămâni în urmă
SceneInteraction bfa49b79b7 根据平台角度转动角色 4 luni în urmă
Shader 2d3e9c0b00 新增长按按钮效果 1 an în urmă
Skills 74f867289f 风车手里剑忍者暂存 1 săptămână în urmă
SoulTower 9d17cdb29a 修复锁魂塔内使魔打一下后来回跑的问题 11 luni în urmă
SpecialEnemies fb33cdee27 更改了attackcontroller模式,新增士兵起手式连段,修复spine自动化工具的bug 2 luni în urmă
Spine 2bc551536f 自动化动画系统 7 luni în urmă
Spirits 74f867289f 风车手里剑忍者暂存 1 săptămână în urmă
SystemReflect 0c409f2f58 林冲第三下自己也顿帧 2 luni în urmă
Tool 2318528c38 新增【DisplayOnly】 ; 7 luni în urmă
Tower d6fd089dd5 风筝忍者暂存;修改武士_箭的抛物线 2 săptămâni în urmă
Tween 44af09023c 资源【X】的需求 1 an în urmă
UI 3e074ec27a 商店当前商品购买完成后,要把刷新价格变为0 2 săptămâni în urmă
AnimationTrigger.cs 603cc01e16 修改了闪白的实现方式,之后对shader的修改都通过动画机实现,实现冰冻以及削肉的效果,冰冻目前对飞行单位还有bug待修复 1 lună în urmă
AnimationTrigger.cs.meta 603cc01e16 修改了闪白的实现方式,之后对shader的修改都通过动画机实现,实现冰冻以及削肉的效果,冰冻目前对飞行单位还有bug待修复 1 lună în urmă
BaGua.meta dfb66efb6d 玩家召唤胖子变为阴阳胖子 1 an în urmă
Boss.meta a118cf85c4 新建boss脚本,暂存 1 an în urmă
BuffAura.cs 3205559362 初步实现了士兵等级技能系统 2 săptămâni în urmă
BuffAura.cs.meta 91d4fbf815 士兵技能做了一部分(还未实现),修改了新一版的木和岩效果 3 săptămâni în urmă
BuffBase.cs 3205559362 初步实现了士兵等级技能系统 2 săptămâni în urmă
BuffBase.cs.meta 3205559362 初步实现了士兵等级技能系统 2 săptămâni în urmă
BuffController.cs 3205559362 初步实现了士兵等级技能系统 2 săptămâni în urmă
BuffController.cs.meta 91d4fbf815 士兵技能做了一部分(还未实现),修改了新一版的木和岩效果 3 săptămâni în urmă
Bullet.cs 9a9e89d383 盔甲武士 1 săptămână în urmă
Bullet.cs.meta d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 1 an în urmă
BulletStop.cs 0845bdc054 只能给我方留下箭种and层级问题 7 luni în urmă
BulletStop.cs.meta 4faa7754a9 留下箭种 7 luni în urmă
Bullet_Ray.cs 9a9e89d383 盔甲武士 1 săptămână în urmă
Bullet_Ray.cs.meta a633f14020 完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换 4 luni în urmă
CameraController.cs 7dcc086e48 摄像机Y轴跟随优化 5 luni în urmă
CameraController.cs.meta c2434d11ed 移动逻辑优化 1 an în urmă
Characters.meta 1d56d4dc0a 修改脚本位置 7 luni în urmă
Conduct.meta 8c22d0a33a 新增光球预制体 11 luni în urmă
CountDownDestory.cs fd63975a99 修复了落雷和感电特效的显示问题 1 lună în urmă
CountDownDestory.cs.meta fd63975a99 修复了落雷和感电特效的显示问题 1 lună în urmă
Enemy.meta fdd5deb7ed 小猫忍者暂存 2 săptămâni în urmă
EnemyCreater.cs 6d83810420 修改根据士兵等级选关逻辑 3 săptămâni în urmă
EnemyCreater.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă
ExcelEditor.cs 3f4bcfb2fa 怪物表和编辑器适配 2 luni în urmă
ExcelEditor.cs.meta f31a121635 关卡编辑器连接出怪表的sheet 6 luni în urmă
Explosion.cs 398f2f8d87 实现火和冰20➕20的爆炸技能 1 lună în urmă
Explosion.cs.meta 398f2f8d87 实现火和冰20➕20的爆炸技能 1 lună în urmă
FX.meta 87e28388a7 水波 4 luni în urmă
GameManager.cs a76ab1f46d 修改灵力恢复为灵力获取效率 2 săptămâni în urmă
GameManager.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă
KunaiControl.cs 6dad4415b9 完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段 1 săptămână în urmă
KunaiControl.cs.meta 6dad4415b9 完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段 1 săptămână în urmă
Levels.meta a0d76d720e 关卡编辑器 11 luni în urmă
Meteorite.cs 3205559362 初步实现了士兵等级技能系统 2 săptămâni în urmă
Meteorite.cs.meta 632b8ee17b 调整了宝物价格 3 săptămâni în urmă
Platform.cs 4eaa8530cc 平台可以选择谁能走 2 luni în urmă
Platform.cs.meta 5627085be9 修复胖子死了站在上面不会下落bug 1 an în urmă
PlayersInput.cs 569093d4b1 多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺 1 an în urmă
PlayersInput.cs.meta 569093d4b1 多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺 1 an în urmă
PolliwogManager.cs 86f771516c 重新让蝌蚪使用刚体,实现蝌蚪的击落等控制效果 2 luni în urmă
PolliwogManager.cs.meta 5a2304f2f7 对蝌蚪进行了性能优化,在对象池管理器中添加了一个异步加载的方法,记得关卡切换的时候调用刷新一下蝌蚪的管理器(PolliwogManager) 3 luni în urmă
PolliwogShot.cs d5218e6c83 调整蝌蚪的血量和攻击力,现在boss暂时无法被攻击打出僵直,实现boss根据血量阶段掉魂,以及一个扔苦无的攻击方式 1 săptămână în urmă
PolliwogShot.cs.meta 7f892e6c6d 实现了蝌蚪敌人的功能,使用PolliwogShot发射器发射 3 luni în urmă
PoolItem.cs 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă
PoolItem.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă
PoolManager.cs 4ff7249f15 开局每个士兵预先加载50只 1 lună în urmă
PoolManager.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă
Portal.meta 87cb2b39ba 传送门核心 1 an în urmă
Rougue.meta a7a24d287e 暂存 6 luni în urmă
SceneInteraction.meta 6a7e580799 墙能被撞坏 4 luni în urmă
Shader.meta 19e1edf78b 导入shader需要的urp管线 1 an în urmă
Skills.meta bf5551c751 删光铁链 7 luni în urmă
Soul.cs a76ab1f46d 修改灵力恢复为灵力获取效率 2 săptămâni în urmă
Soul.cs.meta bdd342bd5e 怪物死亡会掉落魂 1 an în urmă
SoulCollector.cs 2d0e776bc5 漏传 3 luni în urmă
SoulCollector.cs.meta 44af09023c 资源【X】的需求 1 an în urmă
SoulFlower.cs 3205559362 初步实现了士兵等级技能系统 2 săptămâni în urmă
SoulFlower.cs.meta f65f34b837 实现了电,风,木,岩标签的技能 1 lună în urmă
SoulInMap.cs 239944646a 敌方隐身英灵招魂 1 an în urmă
SoulInMap.cs.meta 239944646a 敌方隐身英灵招魂 1 an în urmă
SoulTower.meta a73d83904d 锁魂塔-修复了一些脚本冲突 1 an în urmă
SpecialEnemies.meta e6365e18c6 boss1.0 2 luni în urmă
Spine.meta 69802f8a69 Json/SkeletonData两种读取信息的脚本 7 luni în urmă
Spirits.meta 4d58090718 状态机加入英灵召唤状态 1 an în urmă
SystemReflect.meta 05307764cf 屏幕边界 11 luni în urmă
Tool.meta 2318528c38 新增【DisplayOnly】 ; 7 luni în urmă
Tower.meta 1d56d4dc0a 修改脚本位置 7 luni în urmă
TowerMap.cs 6eb5bd4a7f 怪物向最近的塔方向跑 1 an în urmă
TowerMap.cs.meta 6eb5bd4a7f 怪物向最近的塔方向跑 1 an în urmă
TreePath.cs 5b0175ea2a 真正给水猴子加上了动画,整理enemy代码把逃跑和爬树写到水猴子脚本中,水猴子在树上动画仍然有问题,攻击完不会转到待机动画,待修复 2 luni în urmă
TreePath.cs.meta c0960a40be 实现了敌人攀爬树木的功能 3 luni în urmă
Tween.meta 44af09023c 资源【X】的需求 1 an în urmă
UI.meta 728f5b1766 DASH改为CD恢复充能机制 2 luni în urmă
UIHP.cs e6365e18c6 boss1.0 2 luni în urmă
UIHP.cs.meta 67df62b7bf 碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示 1 an în urmă
Util.cs 2a45697e40 修复玩家融魂技达不到boss的问题 1 săptămână în urmă
Util.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 an în urmă