| .. |
|
BaGua
|
a7a24d287e
暂存
|
6 сар өмнө |
|
Boss
|
e007cb3325
修复boss出生时报错
|
2 сар өмнө |
|
Characters
|
8560995a22
修复融魂技会自动再召唤一个士兵的问题
|
2 сар өмнө |
|
Conduct
|
0c409f2f58
林冲第三下自己也顿帧
|
2 сар өмнө |
|
FX
|
a7e15ade8b
修复玩家复活后水花有时候会消失问题
|
2 сар өмнө |
|
Levels
|
2c591982bc
boss放在合关卡的后面(临时方案)
|
2 сар өмнө |
|
Portal
|
2f671796f4
新版9合1出怪表
|
3 сар өмнө |
|
Rougue
|
c1d3adad14
修复升级攻击力出错的问题
|
2 сар өмнө |
|
SceneInteraction
|
bfa49b79b7
根据平台角度转动角色
|
4 сар өмнө |
|
Shader
|
2d3e9c0b00
新增长按按钮效果
|
1 жил өмнө |
|
Skills
|
f6721ecea3
改变了水猴子发射石头的位置,给水猴子和蝌蚪添加了闪白
|
2 сар өмнө |
|
SoulTower
|
9d17cdb29a
修复锁魂塔内使魔打一下后来回跑的问题
|
11 сар өмнө |
|
SpecialEnemies
|
fb33cdee27
更改了attackcontroller模式,新增士兵起手式连段,修复spine自动化工具的bug
|
2 сар өмнө |
|
Spine
|
2bc551536f
自动化动画系统
|
7 сар өмнө |
|
Spirits
|
728f5b1766
DASH改为CD恢复充能机制
|
2 сар өмнө |
|
SystemReflect
|
0c409f2f58
林冲第三下自己也顿帧
|
2 сар өмнө |
|
Tool
|
2318528c38
新增【DisplayOnly】 ;
|
7 сар өмнө |
|
Tower
|
0c409f2f58
林冲第三下自己也顿帧
|
2 сар өмнө |
|
Tween
|
44af09023c
资源【X】的需求
|
1 жил өмнө |
|
UI
|
73c734f4bd
商店UI雷达图
|
1 сар өмнө |
|
BaGua.meta
|
dfb66efb6d
玩家召唤胖子变为阴阳胖子
|
1 жил өмнө |
|
Boss.meta
|
a118cf85c4
新建boss脚本,暂存
|
1 жил өмнө |
|
Bullet.cs
|
3c938fd6ba
子弹可以穿地面
|
2 сар өмнө |
|
Bullet.cs.meta
|
d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
|
1 жил өмнө |
|
BulletStop.cs
|
0845bdc054
只能给我方留下箭种and层级问题
|
7 сар өмнө |
|
BulletStop.cs.meta
|
4faa7754a9
留下箭种
|
7 сар өмнө |
|
Bullet_Ray.cs
|
0c409f2f58
林冲第三下自己也顿帧
|
2 сар өмнө |
|
Bullet_Ray.cs.meta
|
a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
|
4 сар өмнө |
|
CameraController.cs
|
7dcc086e48
摄像机Y轴跟随优化
|
5 сар өмнө |
|
CameraController.cs.meta
|
c2434d11ed
移动逻辑优化
|
1 жил өмнө |
|
Characters.meta
|
1d56d4dc0a
修改脚本位置
|
7 сар өмнө |
|
Conduct.meta
|
8c22d0a33a
新增光球预制体
|
11 сар өмнө |
|
EnemyCreater.cs
|
7c947c188a
推塔金币奖励
|
2 сар өмнө |
|
EnemyCreater.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 жил өмнө |
|
ExcelEditor.cs
|
3f4bcfb2fa
怪物表和编辑器适配
|
2 сар өмнө |
|
ExcelEditor.cs.meta
|
f31a121635
关卡编辑器连接出怪表的sheet
|
6 сар өмнө |
|
FX.meta
|
87e28388a7
水波
|
4 сар өмнө |
|
GameManager.cs
|
73c734f4bd
商店UI雷达图
|
1 сар өмнө |
|
GameManager.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 жил өмнө |
|
Levels.meta
|
a0d76d720e
关卡编辑器
|
11 сар өмнө |
|
Platform.cs
|
4eaa8530cc
平台可以选择谁能走
|
2 сар өмнө |
|
Platform.cs.meta
|
5627085be9
修复胖子死了站在上面不会下落bug
|
1 жил өмнө |
|
PlayersInput.cs
|
569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
|
1 жил өмнө |
|
PlayersInput.cs.meta
|
569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
|
1 жил өмнө |
|
PolliwogManager.cs
|
86f771516c
重新让蝌蚪使用刚体,实现蝌蚪的击落等控制效果
|
2 сар өмнө |
|
PolliwogManager.cs.meta
|
5a2304f2f7
对蝌蚪进行了性能优化,在对象池管理器中添加了一个异步加载的方法,记得关卡切换的时候调用刷新一下蝌蚪的管理器(PolliwogManager)
|
3 сар өмнө |
|
PolliwogShot.cs
|
0b54516983
boss切换形态0.5
|
2 сар өмнө |
|
PolliwogShot.cs.meta
|
7f892e6c6d
实现了蝌蚪敌人的功能,使用PolliwogShot发射器发射
|
3 сар өмнө |
|
PoolItem.cs
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 жил өмнө |
|
PoolItem.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 жил өмнө |
|
PoolManager.cs
|
5a2304f2f7
对蝌蚪进行了性能优化,在对象池管理器中添加了一个异步加载的方法,记得关卡切换的时候调用刷新一下蝌蚪的管理器(PolliwogManager)
|
3 сар өмнө |
|
PoolManager.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 жил өмнө |
|
Portal.meta
|
87cb2b39ba
传送门核心
|
1 жил өмнө |
|
Rougue.meta
|
a7a24d287e
暂存
|
6 сар өмнө |
|
SceneInteraction.meta
|
6a7e580799
墙能被撞坏
|
4 сар өмнө |
|
Shader.meta
|
19e1edf78b
导入shader需要的urp管线
|
1 жил өмнө |
|
Skills.meta
|
bf5551c751
删光铁链
|
7 сар өмнө |
|
Soul.cs
|
07148e3112
修改吃魂特效位置,移到魂身上
|
3 сар өмнө |
|
Soul.cs.meta
|
bdd342bd5e
怪物死亡会掉落魂
|
1 жил өмнө |
|
SoulCollector.cs
|
2d0e776bc5
漏传
|
3 сар өмнө |
|
SoulCollector.cs.meta
|
44af09023c
资源【X】的需求
|
1 жил өмнө |
|
SoulInMap.cs
|
239944646a
敌方隐身英灵招魂
|
1 жил өмнө |
|
SoulInMap.cs.meta
|
239944646a
敌方隐身英灵招魂
|
1 жил өмнө |
|
SoulTower.meta
|
a73d83904d
锁魂塔-修复了一些脚本冲突
|
1 жил өмнө |
|
SpecialEnemies.meta
|
e6365e18c6
boss1.0
|
2 сар өмнө |
|
Spine.meta
|
69802f8a69
Json/SkeletonData两种读取信息的脚本
|
7 сар өмнө |
|
Spirits.meta
|
4d58090718
状态机加入英灵召唤状态
|
1 жил өмнө |
|
SystemReflect.meta
|
05307764cf
屏幕边界
|
11 сар өмнө |
|
Tool.meta
|
2318528c38
新增【DisplayOnly】 ;
|
7 сар өмнө |
|
Tower.meta
|
1d56d4dc0a
修改脚本位置
|
7 сар өмнө |
|
TowerMap.cs
|
6eb5bd4a7f
怪物向最近的塔方向跑
|
1 жил өмнө |
|
TowerMap.cs.meta
|
6eb5bd4a7f
怪物向最近的塔方向跑
|
1 жил өмнө |
|
TreePath.cs
|
5b0175ea2a
真正给水猴子加上了动画,整理enemy代码把逃跑和爬树写到水猴子脚本中,水猴子在树上动画仍然有问题,攻击完不会转到待机动画,待修复
|
2 сар өмнө |
|
TreePath.cs.meta
|
c0960a40be
实现了敌人攀爬树木的功能
|
3 сар өмнө |
|
Tween.meta
|
44af09023c
资源【X】的需求
|
1 жил өмнө |
|
UI.meta
|
728f5b1766
DASH改为CD恢复充能机制
|
2 сар өмнө |
|
UIHP.cs
|
e6365e18c6
boss1.0
|
2 сар өмнө |
|
UIHP.cs.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 жил өмнө |
|
Util.cs
|
00794f3952
关卡编辑器刷怪;attack1 -> attack_summon;attack2 -> attack_march
|
7 сар өмнө |
|
Util.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 жил өмнө |