| .. |
|
PlayerCollider.controller
|
4412365665
动画机命名修改
|
7 ay önce |
|
PlayerCollider.controller.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Attack1.anim
|
4075164e0b
1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L")
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Attack1.anim.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Attack1Keep.anim
|
4075164e0b
1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L")
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Attack1Keep.anim.meta
|
4075164e0b
1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L")
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Die.anim
|
d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Die.anim.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Fall.anim
|
d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Fall.anim.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Hurt.anim
|
d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Hurt.anim.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Idle.anim
|
d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Idle.anim.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_NotAttack.anim
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_NotAttack.anim.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Rise.anim
|
cc68f2ec20
撤回原上升关掉bodycollider
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Rise.anim.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Run.anim
|
d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Run.anim.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Rush.anim
|
998d47fffe
把冲刺挂链子的功能先屏蔽
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Rush.anim.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Sprint.anim
|
998d47fffe
把冲刺挂链子的功能先屏蔽
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Sprint.anim.meta
|
d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Summon.anim
|
d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
|
1 yıl önce |
|
PlayerCollider_Summon.anim.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 yıl önce |