SZAND\msx_2 a6586e8717 厨师动画加入 hai 1 ano
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Shader 5658b7eaaa Revert "尝试的shader(全失败了)" hai 1 ano
Spirits a6586e8717 厨师动画加入 hai 1 ano
Tween 44af09023c 资源【X】的需求 hai 1 ano
AttackTrigger.cs 234945647d 解决小怪也由攻击特效的bug hai 1 ano
AttackTrigger.cs.meta 7a62dbe41b 基础攻击受击逻辑 hai 1 ano
BeHitTrigger.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 hai 1 ano
BeHitTrigger.cs.meta 7a62dbe41b 基础攻击受击逻辑 hai 1 ano
BeSearchTrigger.cs d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 hai 1 ano
BeSearchTrigger.cs.meta 7a62dbe41b 基础攻击受击逻辑 hai 1 ano
Bullet.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 hai 1 ano
Bullet.cs.meta d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 hai 1 ano
CameraController.cs f0f54f7895 单人死亡后不会分屏 hai 1 ano
CameraController.cs.meta c2434d11ed 移动逻辑优化 hai 1 ano
Character.cs 0b81b5f1f8 修改刺客rush状态为新增rushattack状态 hai 1 ano
Character.cs.meta d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 hai 1 ano
CharacterColliders.cs d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 hai 1 ano
CharacterColliders.cs.meta d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 hai 1 ano
CharacterRope.cs 8f556c9e3a 铆钉功能相关 hai 1 ano
CharacterRope.cs.meta d2f13e5ed9 锁链、碰到怪物挂上锁链功能 hai 1 ano
Demonic.cs f694215983 需要把【玩家】进行【召唤】的硬直放在【召唤物】上配置,达到不同【召唤物】的硬直不同的效果。 hai 1 ano
Demonic.cs.meta 8e3c74412d 攻击、召唤功能 hai 1 ano
Enemy.cs a6586e8717 厨师动画加入 hai 1 ano
Enemy.cs.meta 194f228436 Enemy基本逻辑 hai 1 ano
EnemyCreater.cs 0b95391eaf 弓箭手现在眩晕了能做一个掉下来的功能吗?眩晕时间结束再回到原来的高度 hai 1 ano
EnemyCreater.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 hai 1 ano
EnemyTower.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 hai 1 ano
EnemyTower.cs.meta 194f228436 Enemy基本逻辑 hai 1 ano
EventTrigger.cs 8f556c9e3a 铆钉功能相关 hai 1 ano
EventTrigger.cs.meta 8f556c9e3a 铆钉功能相关 hai 1 ano
Foot.cs 8e3c74412d 攻击、召唤功能 hai 1 ano
Foot.cs.meta 8e3c74412d 攻击、召唤功能 hai 1 ano
GameManager.cs 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 hai 1 ano
GameManager.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 hai 1 ano
MoveCharacter.cs 19e018a4c9 厨师将是否吃过这家串的逻辑从厨师记录顾客改为顾客记录厨师 hai 1 ano
MoveCharacter.cs.meta d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 hai 1 ano
PlayerController.cs f694215983 需要把【玩家】进行【召唤】的硬直放在【召唤物】上配置,达到不同【召唤物】的硬直不同的效果。 hai 1 ano
PlayerController.cs.meta bc58f70618 角色基本移动逻辑相关 hai 1 ano
PlayerRope.cs 6922b51910 PlayerRope脚本改多人输入方案 hai 1 ano
PlayerRope.cs.meta d2f13e5ed9 锁链、碰到怪物挂上锁链功能 hai 1 ano
PlayersInput.cs 569093d4b1 多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺 hai 1 ano
PlayersInput.cs.meta 569093d4b1 多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺 hai 1 ano
PoolItem.cs 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 hai 1 ano
PoolItem.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 hai 1 ano
PoolManager.cs 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 hai 1 ano
PoolManager.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 hai 1 ano
Rivet.cs 569093d4b1 多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺 hai 1 ano
Rivet.cs.meta 8f556c9e3a 铆钉功能相关 hai 1 ano
RopeJoint.cs 8f556c9e3a 铆钉功能相关 hai 1 ano
RopeJoint.cs.meta 8f556c9e3a 铆钉功能相关 hai 1 ano
SearchTrigger.cs d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 hai 1 ano
SearchTrigger.cs.meta 194f228436 Enemy基本逻辑 hai 1 ano
Shader.meta 19e1edf78b 导入shader需要的urp管线 hai 1 ano
Soul.cs 7604cc7041 敌方隐身英灵捡魂围绕在周围 hai 1 ano
Soul.cs.meta bdd342bd5e 怪物死亡会掉落魂 hai 1 ano
SoulCollector.cs b3e3b5f943 双人捡魂 hai 1 ano
SoulCollector.cs.meta 44af09023c 资源【X】的需求 hai 1 ano
SoulInMap.cs 239944646a 敌方隐身英灵招魂 hai 1 ano
SoulInMap.cs.meta 239944646a 敌方隐身英灵招魂 hai 1 ano
Spirits.meta 4d58090718 状态机加入英灵召唤状态 hai 1 ano
SprintLinkTrigger.cs 9417ed7650 预制体错误 hai 1 ano
SprintLinkTrigger.cs.meta d2f13e5ed9 锁链、碰到怪物挂上锁链功能 hai 1 ano
Tower.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 hai 1 ano
Tower.cs.meta 194f228436 Enemy基本逻辑 hai 1 ano
Tween.meta 44af09023c 资源【X】的需求 hai 1 ano
UIHP.cs dafee5cc9a "(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可) hai 1 ano
UIHP.cs.meta 67df62b7bf 碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示 hai 1 ano
Util.cs d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 hai 1 ano
Util.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 hai 1 ano