| .. |
|
Boss
|
62d0dcbb34
修改:冲击波实例化不在boss父物体下;冲击波阶段大小可修改;三连冲击波间隔可修改
|
1 năm trước cách đây |
|
Portal
|
e8a29d69d0
新增建筑表,建筑生成表,建筑扣血触发召唤一大波兵
|
1 năm trước cách đây |
|
Shader
|
2d3e9c0b00
新增长按按钮效果
|
1 năm trước cách đây |
|
Spirits
|
b2d612339a
捡紫魂获得召唤英灵次数
|
1 năm trước cách đây |
|
Tween
|
44af09023c
资源【X】的需求
|
1 năm trước cách đây |
|
AttackTrigger.cs
|
f9ffa031d6
暂存
|
1 năm trước cách đây |
|
AttackTrigger.cs.meta
|
7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
BeHitTrigger.cs
|
e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
|
1 năm trước cách đây |
|
BeHitTrigger.cs.meta
|
7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
BeSearchTrigger.cs
|
d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
|
1 năm trước cách đây |
|
BeSearchTrigger.cs.meta
|
7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
Boss.meta
|
a118cf85c4
新建boss脚本,暂存
|
1 năm trước cách đây |
|
Bullet.cs
|
4d352045e7
只有部分子弹能被传送门传送
|
1 năm trước cách đây |
|
Bullet.cs.meta
|
d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
|
1 năm trước cách đây |
|
CameraController.cs
|
757a65cfc3
优化摄像头分屏逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
CameraController.cs.meta
|
c2434d11ed
移动逻辑优化
|
1 năm trước cách đây |
|
Character.cs
|
62d0dcbb34
修改:冲击波实例化不在boss父物体下;冲击波阶段大小可修改;三连冲击波间隔可修改
|
1 năm trước cách đây |
|
Character.cs.meta
|
d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
|
1 năm trước cách đây |
|
CharacterColliders.cs
|
9ceb9bbfb6
烟雾可以对弓箭手造成影响
|
1 năm trước cách đây |
|
CharacterColliders.cs.meta
|
d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
|
1 năm trước cách đây |
|
CharacterRope.cs
|
8f556c9e3a
铆钉功能相关
|
1 năm trước cách đây |
|
CharacterRope.cs.meta
|
d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
|
1 năm trước cách đây |
|
Demonic.cs
|
7df29fd139
单位下落的时候加上惯性
|
1 năm trước cách đây |
|
Demonic.cs.meta
|
8e3c74412d
攻击、召唤功能
|
1 năm trước cách đây |
|
Enemy.cs
|
d441e094d9
捡紫魂获得变身召唤次数
|
1 năm trước cách đây |
|
Enemy.cs.meta
|
194f228436
Enemy基本逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
EnemyCreater.cs
|
a87916b6d4
漏传
|
1 năm trước cách đây |
|
EnemyCreater.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
EnemyTower.cs
|
e8a29d69d0
新增建筑表,建筑生成表,建筑扣血触发召唤一大波兵
|
1 năm trước cách đây |
|
EnemyTower.cs.meta
|
194f228436
Enemy基本逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
EventTrigger.cs
|
8f556c9e3a
铆钉功能相关
|
1 năm trước cách đây |
|
EventTrigger.cs.meta
|
8f556c9e3a
铆钉功能相关
|
1 năm trước cách đây |
|
Foot.cs
|
775954d53a
下平台
|
1 năm trước cách đây |
|
Foot.cs.meta
|
8e3c74412d
攻击、召唤功能
|
1 năm trước cách đây |
|
GameManager.cs
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
GameManager.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
MoveCharacter.cs
|
238150983f
漏传
|
1 năm trước cách đây |
|
MoveCharacter.cs.meta
|
d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
|
1 năm trước cách đây |
|
Platform.cs
|
775954d53a
下平台
|
1 năm trước cách đây |
|
Platform.cs.meta
|
5627085be9
修复胖子死了站在上面不会下落bug
|
1 năm trước cách đây |
|
PlayerController.cs
|
e8a29d69d0
新增建筑表,建筑生成表,建筑扣血触发召唤一大波兵
|
1 năm trước cách đây |
|
PlayerController.cs.meta
|
bc58f70618
角色基本移动逻辑相关
|
1 năm trước cách đây |
|
PlayerRope.cs
|
6922b51910
PlayerRope脚本改多人输入方案
|
1 năm trước cách đây |
|
PlayerRope.cs.meta
|
d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
|
1 năm trước cách đây |
|
PlayersInput.cs
|
569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
|
1 năm trước cách đây |
|
PlayersInput.cs.meta
|
569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
|
1 năm trước cách đây |
|
PoolItem.cs
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
PoolItem.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
PoolManager.cs
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
PoolManager.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
Portal.meta
|
87cb2b39ba
传送门核心
|
1 năm trước cách đây |
|
Rivet.cs
|
569093d4b1
多手柄接入,左摇杆控制左右和跳跃,LB冲刺
|
1 năm trước cách đây |
|
Rivet.cs.meta
|
8f556c9e3a
铆钉功能相关
|
1 năm trước cách đây |
|
RopeJoint.cs
|
8f556c9e3a
铆钉功能相关
|
1 năm trước cách đây |
|
RopeJoint.cs.meta
|
8f556c9e3a
铆钉功能相关
|
1 năm trước cách đây |
|
SearchTrigger.cs
|
218cdbdfbe
修复传送门核心不会爆炸bug
|
1 năm trước cách đây |
|
SearchTrigger.cs.meta
|
194f228436
Enemy基本逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
Shader.meta
|
19e1edf78b
导入shader需要的urp管线
|
1 năm trước cách đây |
|
Soul.cs
|
b2d612339a
捡紫魂获得召唤英灵次数
|
1 năm trước cách đây |
|
Soul.cs.meta
|
bdd342bd5e
怪物死亡会掉落魂
|
1 năm trước cách đây |
|
SoulCollector.cs
|
8b00119491
变身后可吸收魂;变身法师后修复不可向右攻击bug
|
1 năm trước cách đây |
|
SoulCollector.cs.meta
|
44af09023c
资源【X】的需求
|
1 năm trước cách đây |
|
SoulInMap.cs
|
239944646a
敌方隐身英灵招魂
|
1 năm trước cách đây |
|
SoulInMap.cs.meta
|
239944646a
敌方隐身英灵招魂
|
1 năm trước cách đây |
|
Spirits.meta
|
4d58090718
状态机加入英灵召唤状态
|
1 năm trước cách đây |
|
SprintLinkTrigger.cs
|
9417ed7650
预制体错误
|
1 năm trước cách đây |
|
SprintLinkTrigger.cs.meta
|
d2f13e5ed9
锁链、碰到怪物挂上锁链功能
|
1 năm trước cách đây |
|
Tower.cs
|
19b927cbea
修复使魔站在敌方塔顶抽搐问题
|
1 năm trước cách đây |
|
Tower.cs.meta
|
194f228436
Enemy基本逻辑
|
1 năm trước cách đây |
|
TowerMap.cs
|
6eb5bd4a7f
怪物向最近的塔方向跑
|
1 năm trước cách đây |
|
TowerMap.cs.meta
|
6eb5bd4a7f
怪物向最近的塔方向跑
|
1 năm trước cách đây |
|
Tween.meta
|
44af09023c
资源【X】的需求
|
1 năm trước cách đây |
|
UIHP.cs
|
dafee5cc9a
"(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可)
|
1 năm trước cách đây |
|
UIHP.cs.meta
|
67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
|
1 năm trước cách đây |
|
Util.cs
|
a3297d549c
弱点被打爆后弱点消失
|
1 năm trước cách đây |
|
Util.cs.meta
|
6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
|
1 năm trước cách đây |