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BaGua
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7893434d02
龙卷扇;修复了游龙球士兵结束后在塔下左右转的问题
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vor 1 Monat |
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Boss
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3e5fcf7d76
优化boss和蝌蚪功能,现在蝌蚪在击落状态下不会对玩家造成伤害
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vor 1 Woche |
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Conduct
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4dfdaa6bc8
保护罩破盾出伤害
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vor 4 Wochen |
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ESpirits
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176794886d
风车手里剑忍者暂存
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vor 1 Woche |
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Enemy
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3e5fcf7d76
优化boss和蝌蚪功能,现在蝌蚪在击落状态下不会对玩家造成伤害
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vor 1 Woche |
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FX
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8ce24670a7
增加敌方防御塔判定
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vor 1 Woche |
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GameUI
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9940e9d0a7
关闭召唤阴灵功能
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vor 2 Wochen |
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MySoldier
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93d088074b
顿帧修改
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vor 1 Woche |
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Portal
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a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
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vor 4 Monaten |
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RougueCards
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a7a24d287e
暂存
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vor 6 Monaten |
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RougueUI
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da55009eed
修复商店点击按钮没用的问题
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vor 1 Monat |
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ScenceInteraction
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4eaa8530cc
平台可以选择谁能走
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vor 2 Monaten |
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Skills
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0b7726ca46
修改子弹图片;武士_ 箭的攻击加穿透效果
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vor 2 Wochen |
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Tower
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5adbdad273
敌方塔子弹改为穿透伤害
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vor 1 Woche |
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Arrow.prefab
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9e8d4f04fc
上传飞剑效果
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vor 6 Monaten |
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Arrow.prefab.meta
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d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
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vor 1 Jahr |
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Arrow_feather.prefab
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664d17c75b
增加羽毛子弹动画
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vor 1 Woche |
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Arrow_feather.prefab.meta
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0b7726ca46
修改子弹图片;武士_ 箭的攻击加穿透效果
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vor 2 Wochen |
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Arrow_red.prefab
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d40b5d9bfc
敌方怪物子弹改动,玩家动画改动
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vor 6 Monaten |
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Arrow_red.prefab.meta
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d40b5d9bfc
敌方怪物子弹改动,玩家动画改动
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vor 6 Monaten |
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Arrow_shurikan.prefab
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5af17cfaeb
修改精英怪子弹效果
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vor 1 Woche |
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Arrow_shurikan.prefab.meta
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b861442831
风筝忍者动画接入
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vor 1 Woche |
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Arrow_shurikan_Boss.prefab
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38b776602e
实现boss的第一版多阶段功能,给二三阶段加了连击效果
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vor 1 Woche |
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Arrow_shurikan_Boss.prefab.meta
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6dad4415b9
完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段
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vor 1 Woche |
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Arrow_summon.prefab
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94f14cbe20
修改特效参数
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vor 1 Monat |
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Arrow_summon.prefab.meta
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4a2e2cb48b
添加起手式特效
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vor 6 Monaten |
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Arrow_summon_blade.prefab
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0507246e47
修改飞剑特效和动画
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vor 2 Monaten |
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Arrow_summon_blade.prefab.meta
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0507246e47
修改飞剑特效和动画
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vor 2 Monaten |
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AttackFx.prefab
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4c2c9e10b8
导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能
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vor 4 Monaten |
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AttackFx.prefab.meta
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4c2c9e10b8
导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能
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vor 4 Monaten |
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BaGua.meta
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dfb66efb6d
玩家召唤胖子变为阴阳胖子
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vor 1 Jahr |
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Bg.prefab
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6600d5a292
boss加入怪物表(临时出怪版)
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vor 2 Monaten |
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Bg.prefab.meta
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3c78cae0eb
添加了背景,缺少粒子特效的层级调整
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vor 1 Jahr |
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Boss.meta
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a118cf85c4
新建boss脚本,暂存
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vor 1 Jahr |
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Conduct.meta
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8c22d0a33a
新增光球预制体
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vor 11 Monaten |
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ESpirits.meta
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08dcb758ad
刺客返厂,character等继承脚本
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vor 2 Monaten |
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Enemy.meta
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f27d913668
修改enemy预制体位置
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vor 7 Monaten |
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EnemyTowerBullet.prefab
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8ce24670a7
增加敌方防御塔判定
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vor 1 Woche |
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EnemyTowerBullet.prefab.meta
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fed3bca22c
修改塔的攻击逻辑,可变更我方塔与敌方塔的子弹预制体
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vor 3 Monaten |
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FX.meta
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1ccd39eb83
增加刺客击中怪物刀光
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vor 1 Jahr |
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GameManager.prefab
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df527b6a71
调整关卡难度
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vor 2 Wochen |
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GameManager.prefab.meta
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5681ed1845
gamemanager转为预制体
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vor 1 Monat |
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GameUI.meta
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dbaa24f9f8
新增玩家受伤提示的UI和资源
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vor 2 Monaten |
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Kunai.prefab
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d5218e6c83
调整蝌蚪的血量和攻击力,现在boss暂时无法被攻击打出僵直,实现boss根据血量阶段掉魂,以及一个扔苦无的攻击方式
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vor 1 Woche |
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Kunai.prefab.meta
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d5218e6c83
调整蝌蚪的血量和攻击力,现在boss暂时无法被攻击打出僵直,实现boss根据血量阶段掉魂,以及一个扔苦无的攻击方式
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vor 1 Woche |
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KunaiWorld.prefab
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6dad4415b9
完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段
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vor 1 Woche |
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KunaiWorld.prefab.meta
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6dad4415b9
完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段
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vor 1 Woche |
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Meteorite.prefab
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91d4fbf815
士兵技能做了一部分(还未实现),修改了新一版的木和岩效果
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vor 3 Wochen |
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Meteorite.prefab.meta
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76fbeee424
增加了标签技能解锁的数量阈值修改,在GameManager面板的标签界面下
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vor 3 Wochen |
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MySoldier.meta
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d9b39e1217
skeletonData读取转写存储数据and动画工作流优化
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vor 7 Monaten |
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Player.prefab
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0da0fe1284
盔甲武士击飞玩家效果修复
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vor 1 Woche |
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Player.prefab.meta
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8e3c74412d
攻击、召唤功能
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vor 1 Jahr |
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PlayerBullet.prefab
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a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
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vor 4 Monaten |
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PlayerBullet.prefab.meta
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4075164e0b
1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L")
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vor 1 Jahr |
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Portal.meta
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87cb2b39ba
传送门核心
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vor 1 Jahr |
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Ray.prefab
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4c2c9e10b8
导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能
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vor 4 Monaten |
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Ray.prefab.meta
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a633f14020
完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换
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vor 4 Monaten |
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RougueCards.meta
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a7a24d287e
暂存
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vor 6 Monaten |
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RougueUI.meta
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a7a24d287e
暂存
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vor 6 Monaten |
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ScenceInteraction.meta
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7a7df688e2
移动位置
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vor 4 Monaten |
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Skills.meta
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bf5551c751
删光铁链
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vor 7 Monaten |
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SoulFlower.prefab
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ae13882867
给木标签技能的花增加了生成时随机角度和范围,避免重叠
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vor 1 Monat |
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SoulFlower.prefab.meta
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f65f34b837
实现了电,风,木,岩标签的技能
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vor 1 Monat |
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StoneStatue.prefab
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91d4fbf815
士兵技能做了一部分(还未实现),修改了新一版的木和岩效果
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vor 3 Wochen |
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StoneStatue.prefab.meta
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99b5847646
实现2.0岩的标签技能
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vor 1 Monat |
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Tower.meta
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66537772db
修改tower预制体位置
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vor 7 Monaten |
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TowerBullet.prefab
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13b14d986e
漏传
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vor 8 Monaten |
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TowerBullet.prefab.meta
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eb3b958ec9
Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能
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vor 1 Jahr |
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TowerBullet_ours.prefab
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035b07bdf9
优化防御塔与特效表现
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vor 3 Monaten |
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TowerBullet_ours.prefab.meta
|
035b07bdf9
优化防御塔与特效表现
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vor 3 Monaten |
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Tree.prefab
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5b0175ea2a
真正给水猴子加上了动画,整理enemy代码把逃跑和爬树写到水猴子脚本中,水猴子在树上动画仍然有问题,攻击完不会转到待机动画,待修复
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vor 2 Monaten |
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Tree.prefab.meta
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c0960a40be
实现了敌人攀爬树木的功能
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vor 3 Monaten |
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UI.prefab
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d192c8d97b
现在风标签技能无法触发落雷,添加天地标签技能强化召唤数量的ui显示
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vor 1 Monat |
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UI.prefab.meta
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5d6747d58c
泰山压顶朝向、大小、新UI
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vor 10 Monaten |
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View.prefab
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93d088074b
顿帧修改
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vor 1 Woche |
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View.prefab.meta
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57bc591ba0
修改震动效果
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vor 5 Monaten |
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blad1_summon.prefab
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94f14cbe20
修改特效参数
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vor 1 Monat |
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blad1_summon.prefab.meta
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c3a37c68b9
修改飞剑特效
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vor 2 Monaten |
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blad2_summon.prefab
|
94f14cbe20
修改特效参数
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vor 1 Monat |
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blad2_summon.prefab.meta
|
c3a37c68b9
修改飞剑特效
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vor 2 Monaten |
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effc_coins.prefab
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2134f00a7b
怪物死亡掉落金币新增字体
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vor 1 Monat |
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effc_coins.prefab.meta
|
2edca892a8
增加金币特效
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vor 1 Monat |
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ninja_star_bullet.prefab
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e06cb87b8c
修改动画表现
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vor 2 Wochen |
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ninja_star_bullet.prefab.meta
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1aad76f4b7
新增忍者子弹
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vor 2 Wochen |
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people.fbx
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9644e0a6ef
更新水面URP反射
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vor 4 Monaten |
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people.fbx.meta
|
9644e0a6ef
更新水面URP反射
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vor 4 Monaten |
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soul.prefab
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3677b31032
调整怪物层级和我方盾兵大小
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vor 1 Woche |
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soul.prefab.meta
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bdd342bd5e
怪物死亡会掉落魂
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vor 1 Jahr |
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soul_green.prefab
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5b02b92efe
给石像加了消失特效
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vor 1 Monat |
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soul_green.prefab.meta
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3e1766186f
修改花生成的是恢复少量魂和血的绿魂
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vor 1 Monat |
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soul_purple.prefab
|
729d989b98
实现天的技能标签,现在木的灵魂花生成的时候会先产一次魂
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vor 1 Monat |
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soul_purple.prefab.meta
|
61e11f9763
敌方英灵死亡掉落紫魂
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vor 1 Jahr |
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soul_red.prefab
|
729d989b98
实现天的技能标签,现在木的灵魂花生成的时候会先产一次魂
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vor 1 Monat |
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soul_red.prefab.meta
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08f448074d
增加爆炸红色魂,修改爆炸特效
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vor 1 Jahr |
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spellball.prefab
|
d9c15b1b7b
修改棒子攻击、子弹、蓝魂的collider
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vor 8 Monaten |
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spellball.prefab.meta
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54f390dadc
添加修改法师特效
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vor 1 Jahr |
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windmill_shuriken.prefab
|
bbac27077f
风车手里剑忍者;三只精英怪代替出怪表刺客;盔甲武士闪白
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vor 6 Tagen |
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windmill_shuriken.prefab.meta
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74f867289f
风车手里剑忍者暂存
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vor 1 Woche |