1243896040 bbac27077f 风车手里剑忍者;三只精英怪代替出怪表刺客;盔甲武士闪白 6 dní pred
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BaGua 7893434d02 龙卷扇;修复了游龙球士兵结束后在塔下左右转的问题 1 mesiac pred
Boss 3e5fcf7d76 优化boss和蝌蚪功能,现在蝌蚪在击落状态下不会对玩家造成伤害 1 týždeň pred
Conduct 4dfdaa6bc8 保护罩破盾出伤害 4 týždňov pred
ESpirits 176794886d 风车手里剑忍者暂存 1 týždeň pred
Enemy 3e5fcf7d76 优化boss和蝌蚪功能,现在蝌蚪在击落状态下不会对玩家造成伤害 1 týždeň pred
FX 8ce24670a7 增加敌方防御塔判定 1 týždeň pred
GameUI 9940e9d0a7 关闭召唤阴灵功能 2 týždňov pred
MySoldier 93d088074b 顿帧修改 1 týždeň pred
Portal a633f14020 完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换 4 mesiacov pred
RougueCards a7a24d287e 暂存 6 mesiacov pred
RougueUI da55009eed 修复商店点击按钮没用的问题 1 mesiac pred
ScenceInteraction 4eaa8530cc 平台可以选择谁能走 2 mesiacov pred
Skills 0b7726ca46 修改子弹图片;武士_ 箭的攻击加穿透效果 2 týždňov pred
Tower 5adbdad273 敌方塔子弹改为穿透伤害 1 týždeň pred
Arrow.prefab 9e8d4f04fc 上传飞剑效果 6 mesiacov pred
Arrow.prefab.meta d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 1 rok pred
Arrow_feather.prefab 664d17c75b 增加羽毛子弹动画 1 týždeň pred
Arrow_feather.prefab.meta 0b7726ca46 修改子弹图片;武士_ 箭的攻击加穿透效果 2 týždňov pred
Arrow_red.prefab d40b5d9bfc 敌方怪物子弹改动,玩家动画改动 6 mesiacov pred
Arrow_red.prefab.meta d40b5d9bfc 敌方怪物子弹改动,玩家动画改动 6 mesiacov pred
Arrow_shurikan.prefab 5af17cfaeb 修改精英怪子弹效果 1 týždeň pred
Arrow_shurikan.prefab.meta b861442831 风筝忍者动画接入 1 týždeň pred
Arrow_shurikan_Boss.prefab 38b776602e 实现boss的第一版多阶段功能,给二三阶段加了连击效果 1 týždeň pred
Arrow_shurikan_Boss.prefab.meta 6dad4415b9 完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段 1 týždeň pred
Arrow_summon.prefab 94f14cbe20 修改特效参数 1 mesiac pred
Arrow_summon.prefab.meta 4a2e2cb48b 添加起手式特效 6 mesiacov pred
Arrow_summon_blade.prefab 0507246e47 修改飞剑特效和动画 2 mesiacov pred
Arrow_summon_blade.prefab.meta 0507246e47 修改飞剑特效和动画 2 mesiacov pred
AttackFx.prefab 4c2c9e10b8 导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能 4 mesiacov pred
AttackFx.prefab.meta 4c2c9e10b8 导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能 4 mesiacov pred
BaGua.meta dfb66efb6d 玩家召唤胖子变为阴阳胖子 1 rok pred
Bg.prefab 6600d5a292 boss加入怪物表(临时出怪版) 2 mesiacov pred
Bg.prefab.meta 3c78cae0eb 添加了背景,缺少粒子特效的层级调整 1 rok pred
Boss.meta a118cf85c4 新建boss脚本,暂存 1 rok pred
Conduct.meta 8c22d0a33a 新增光球预制体 11 mesiacov pred
ESpirits.meta 08dcb758ad 刺客返厂,character等继承脚本 2 mesiacov pred
Enemy.meta f27d913668 修改enemy预制体位置 7 mesiacov pred
EnemyTowerBullet.prefab 8ce24670a7 增加敌方防御塔判定 1 týždeň pred
EnemyTowerBullet.prefab.meta fed3bca22c 修改塔的攻击逻辑,可变更我方塔与敌方塔的子弹预制体 3 mesiacov pred
FX.meta 1ccd39eb83 增加刺客击中怪物刀光 1 rok pred
GameManager.prefab df527b6a71 调整关卡难度 2 týždňov pred
GameManager.prefab.meta 5681ed1845 gamemanager转为预制体 1 mesiac pred
GameUI.meta dbaa24f9f8 新增玩家受伤提示的UI和资源 2 mesiacov pred
Kunai.prefab d5218e6c83 调整蝌蚪的血量和攻击力,现在boss暂时无法被攻击打出僵直,实现boss根据血量阶段掉魂,以及一个扔苦无的攻击方式 1 týždeň pred
Kunai.prefab.meta d5218e6c83 调整蝌蚪的血量和攻击力,现在boss暂时无法被攻击打出僵直,实现boss根据血量阶段掉魂,以及一个扔苦无的攻击方式 1 týždeň pred
KunaiWorld.prefab 6dad4415b9 完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段 1 týždeň pred
KunaiWorld.prefab.meta 6dad4415b9 完善boss的分阶段功能,初步实现boss的一阶段 1 týždeň pred
Meteorite.prefab 91d4fbf815 士兵技能做了一部分(还未实现),修改了新一版的木和岩效果 3 týždňov pred
Meteorite.prefab.meta 76fbeee424 增加了标签技能解锁的数量阈值修改,在GameManager面板的标签界面下 3 týždňov pred
MySoldier.meta d9b39e1217 skeletonData读取转写存储数据and动画工作流优化 7 mesiacov pred
Player.prefab 0da0fe1284 盔甲武士击飞玩家效果修复 1 týždeň pred
Player.prefab.meta 8e3c74412d 攻击、召唤功能 1 rok pred
PlayerBullet.prefab a633f14020 完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换 4 mesiacov pred
PlayerBullet.prefab.meta 4075164e0b 1.按“I”键会设计,按住不放为持续射击(对应的召唤键位改为“J”"K""L") 1 rok pred
Portal.meta 87cb2b39ba 传送门核心 1 rok pred
Ray.prefab 4c2c9e10b8 导入了一个fx特效包,也许以后可以用到(?)基本实现1013的功能,包括定点抛物线火球子弹和逃跑组件,给怪物勾选canEscape可以增加该功能 4 mesiacov pred
Ray.prefab.meta a633f14020 完成了部分射线敌人的功能,将项目渲染管线升级为urp,并将美术资产进行urp适配转换 4 mesiacov pred
RougueCards.meta a7a24d287e 暂存 6 mesiacov pred
RougueUI.meta a7a24d287e 暂存 6 mesiacov pred
ScenceInteraction.meta 7a7df688e2 移动位置 4 mesiacov pred
Skills.meta bf5551c751 删光铁链 7 mesiacov pred
SoulFlower.prefab ae13882867 给木标签技能的花增加了生成时随机角度和范围,避免重叠 1 mesiac pred
SoulFlower.prefab.meta f65f34b837 实现了电,风,木,岩标签的技能 1 mesiac pred
StoneStatue.prefab 91d4fbf815 士兵技能做了一部分(还未实现),修改了新一版的木和岩效果 3 týždňov pred
StoneStatue.prefab.meta 99b5847646 实现2.0岩的标签技能 1 mesiac pred
Tower.meta 66537772db 修改tower预制体位置 7 mesiacov pred
TowerBullet.prefab 13b14d986e 漏传 8 mesiacov pred
TowerBullet.prefab.meta eb3b958ec9 Tower与EnemyTower逻辑编写及制作,追踪导弹功能 1 rok pred
TowerBullet_ours.prefab 035b07bdf9 优化防御塔与特效表现 3 mesiacov pred
TowerBullet_ours.prefab.meta 035b07bdf9 优化防御塔与特效表现 3 mesiacov pred
Tree.prefab 5b0175ea2a 真正给水猴子加上了动画,整理enemy代码把逃跑和爬树写到水猴子脚本中,水猴子在树上动画仍然有问题,攻击完不会转到待机动画,待修复 2 mesiacov pred
Tree.prefab.meta c0960a40be 实现了敌人攀爬树木的功能 3 mesiacov pred
UI.prefab d192c8d97b 现在风标签技能无法触发落雷,添加天地标签技能强化召唤数量的ui显示 1 mesiac pred
UI.prefab.meta 5d6747d58c 泰山压顶朝向、大小、新UI 10 mesiacov pred
View.prefab 93d088074b 顿帧修改 1 týždeň pred
View.prefab.meta 57bc591ba0 修改震动效果 5 mesiacov pred
blad1_summon.prefab 94f14cbe20 修改特效参数 1 mesiac pred
blad1_summon.prefab.meta c3a37c68b9 修改飞剑特效 2 mesiacov pred
blad2_summon.prefab 94f14cbe20 修改特效参数 1 mesiac pred
blad2_summon.prefab.meta c3a37c68b9 修改飞剑特效 2 mesiacov pred
effc_coins.prefab 2134f00a7b 怪物死亡掉落金币新增字体 1 mesiac pred
effc_coins.prefab.meta 2edca892a8 增加金币特效 1 mesiac pred
ninja_star_bullet.prefab e06cb87b8c 修改动画表现 2 týždňov pred
ninja_star_bullet.prefab.meta 1aad76f4b7 新增忍者子弹 2 týždňov pred
people.fbx 9644e0a6ef 更新水面URP反射 4 mesiacov pred
people.fbx.meta 9644e0a6ef 更新水面URP反射 4 mesiacov pred
soul.prefab 3677b31032 调整怪物层级和我方盾兵大小 1 týždeň pred
soul.prefab.meta bdd342bd5e 怪物死亡会掉落魂 1 rok pred
soul_green.prefab 5b02b92efe 给石像加了消失特效 1 mesiac pred
soul_green.prefab.meta 3e1766186f 修改花生成的是恢复少量魂和血的绿魂 1 mesiac pred
soul_purple.prefab 729d989b98 实现天的技能标签,现在木的灵魂花生成的时候会先产一次魂 1 mesiac pred
soul_purple.prefab.meta 61e11f9763 敌方英灵死亡掉落紫魂 1 rok pred
soul_red.prefab 729d989b98 实现天的技能标签,现在木的灵魂花生成的时候会先产一次魂 1 mesiac pred
soul_red.prefab.meta 08f448074d 增加爆炸红色魂,修改爆炸特效 1 rok pred
spellball.prefab d9c15b1b7b 修改棒子攻击、子弹、蓝魂的collider 8 mesiacov pred
spellball.prefab.meta 54f390dadc 添加修改法师特效 1 rok pred
windmill_shuriken.prefab bbac27077f 风车手里剑忍者;三只精英怪代替出怪表刺客;盔甲武士闪白 6 dní pred
windmill_shuriken.prefab.meta 74f867289f 风车手里剑忍者暂存 1 týždeň pred