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Tween
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44af09023c
资源【X】的需求
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há 1 ano atrás |
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AttackTrigger.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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há 1 ano atrás |
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AttackTrigger.cs.meta
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7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
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há 1 ano atrás |
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BeHitTrigger.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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há 1 ano atrás |
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BeHitTrigger.cs.meta
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7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
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há 1 ano atrás |
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BeSearchTrigger.cs
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d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
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há 1 ano atrás |
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BeSearchTrigger.cs.meta
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7a62dbe41b
基础攻击受击逻辑
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há 1 ano atrás |
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Bullet.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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há 1 ano atrás |
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Bullet.cs.meta
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d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
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há 1 ano atrás |
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CameraController.cs
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67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
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há 1 ano atrás |
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CameraController.cs.meta
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c2434d11ed
移动逻辑优化
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há 1 ano atrás |
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Character.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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há 1 ano atrás |
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Character.cs.meta
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d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
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há 1 ano atrás |
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CharacterColliders.cs
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d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
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há 1 ano atrás |
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CharacterColliders.cs.meta
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d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
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há 1 ano atrás |
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Demonic.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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há 1 ano atrás |
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Demonic.cs.meta
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8e3c74412d
攻击、召唤功能
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há 1 ano atrás |
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Enemy.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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há 1 ano atrás |
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Enemy.cs.meta
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194f228436
Enemy基本逻辑
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há 1 ano atrás |
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EnemyCreater.cs
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e62e17d0e1
各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能
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há 1 ano atrás |
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EnemyCreater.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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há 1 ano atrás |
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EnemyTower.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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há 1 ano atrás |
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EnemyTower.cs.meta
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194f228436
Enemy基本逻辑
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há 1 ano atrás |
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Foot.cs
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8e3c74412d
攻击、召唤功能
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há 1 ano atrás |
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Foot.cs.meta
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8e3c74412d
攻击、召唤功能
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há 1 ano atrás |
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GameManager.cs
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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há 1 ano atrás |
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GameManager.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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há 1 ano atrás |
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MoveCharacter.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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há 1 ano atrás |
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MoveCharacter.cs.meta
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d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
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há 1 ano atrás |
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PlayerController.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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há 1 ano atrás |
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PlayerController.cs.meta
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bc58f70618
角色基本移动逻辑相关
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há 1 ano atrás |
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PoolItem.cs
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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há 1 ano atrás |
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PoolItem.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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há 1 ano atrás |
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PoolManager.cs
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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há 1 ano atrás |
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PoolManager.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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há 1 ano atrás |
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SearchTrigger.cs
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d546773135
Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代
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há 1 ano atrás |
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SearchTrigger.cs.meta
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194f228436
Enemy基本逻辑
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há 1 ano atrás |
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Soul.cs
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44af09023c
资源【X】的需求
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há 1 ano atrás |
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Soul.cs.meta
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bdd342bd5e
怪物死亡会掉落魂
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há 1 ano atrás |
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SoulCollector.cs
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44af09023c
资源【X】的需求
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há 1 ano atrás |
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SoulCollector.cs.meta
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44af09023c
资源【X】的需求
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há 1 ano atrás |
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Tower.cs
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e60e18e9d6
被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】
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há 1 ano atrás |
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Tower.cs.meta
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194f228436
Enemy基本逻辑
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há 1 ano atrás |
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Tween.meta
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44af09023c
资源【X】的需求
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há 1 ano atrás |
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UIHP.cs
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dafee5cc9a
"(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可)
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há 1 ano atrás |
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UIHP.cs.meta
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67df62b7bf
碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示
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há 1 ano atrás |
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Util.cs
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d3dbadb0a8
使魔远程攻击功能
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há 1 ano atrás |
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Util.cs.meta
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6a1a145f85
根据配表自动生成怪物逻辑
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há 1 ano atrás |