wulifu e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
..
Tween 44af09023c 资源【X】的需求 1 år sedan
AttackTrigger.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
AttackTrigger.cs.meta 7a62dbe41b 基础攻击受击逻辑 1 år sedan
BeHitTrigger.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
BeHitTrigger.cs.meta 7a62dbe41b 基础攻击受击逻辑 1 år sedan
BeSearchTrigger.cs d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 1 år sedan
BeSearchTrigger.cs.meta 7a62dbe41b 基础攻击受击逻辑 1 år sedan
Bullet.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
Bullet.cs.meta d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 1 år sedan
CameraController.cs 67df62b7bf 碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示 1 år sedan
CameraController.cs.meta c2434d11ed 移动逻辑优化 1 år sedan
Character.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
Character.cs.meta d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 1 år sedan
CharacterColliders.cs d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 1 år sedan
CharacterColliders.cs.meta d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 1 år sedan
Demonic.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
Demonic.cs.meta 8e3c74412d 攻击、召唤功能 1 år sedan
Enemy.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
Enemy.cs.meta 194f228436 Enemy基本逻辑 1 år sedan
EnemyCreater.cs e62e17d0e1 各对象层级根据配表自动设置功能,各对象死亡后回收功能 1 år sedan
EnemyCreater.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 år sedan
EnemyTower.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
EnemyTower.cs.meta 194f228436 Enemy基本逻辑 1 år sedan
Foot.cs 8e3c74412d 攻击、召唤功能 1 år sedan
Foot.cs.meta 8e3c74412d 攻击、召唤功能 1 år sedan
GameManager.cs 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 år sedan
GameManager.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 år sedan
MoveCharacter.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
MoveCharacter.cs.meta d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 1 år sedan
PlayerController.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
PlayerController.cs.meta bc58f70618 角色基本移动逻辑相关 1 år sedan
PoolItem.cs 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 år sedan
PoolItem.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 år sedan
PoolManager.cs 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 år sedan
PoolManager.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 år sedan
SearchTrigger.cs d546773135 Player、Enemy、Demonic、Tower、EnemyTower部分逻辑整合方便后续迭代 1 år sedan
SearchTrigger.cs.meta 194f228436 Enemy基本逻辑 1 år sedan
Soul.cs 44af09023c 资源【X】的需求 1 år sedan
Soul.cs.meta bdd342bd5e 怪物死亡会掉落魂 1 år sedan
SoulCollector.cs 44af09023c 资源【X】的需求 1 år sedan
SoulCollector.cs.meta 44af09023c 资源【X】的需求 1 år sedan
Tower.cs e60e18e9d6 被击飞是落地/移动速度减为0后【状态改变】 1 år sedan
Tower.cs.meta 194f228436 Enemy基本逻辑 1 år sedan
Tween.meta 44af09023c 资源【X】的需求 1 år sedan
UIHP.cs dafee5cc9a "(UI表现:血条下面加一个蓝色条即可) 1 år sedan
UIHP.cs.meta 67df62b7bf 碰撞体控制相关基础逻辑优化,之后都放到Animator里和动画同步控制,角色形象大小改为现实大小,增加角色血量UI显示 1 år sedan
Util.cs d3dbadb0a8 使魔远程攻击功能 1 år sedan
Util.cs.meta 6a1a145f85 根据配表自动生成怪物逻辑 1 år sedan